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Patch correctif Battlefield 3

Comme prévu, DICE a mis à jour la version PC de Battlefield 3, ainsi que Battlelog et les serveurs ce matin.

Il vous suffit de lancer Origin pour que cette nouvelle mise à jour d’un peu plus de 480 Mo s’effectue automatiquement.

Le patch serveur est également en cours de propagation.

Pour les consoles, la mise à jour devrait être bientôt disponible.

Voici la liste des correctifs, les corrections sur lampe torche et sur la visée infrarouge seront apportées dans un prochain patch :

Visuel, performance et stabilité (PC)

  • Amélioration générale des performances et des temps de chargement.
  • Le problème d’écran noir survenant avec certaines configurations PC a été corrigé.
  • Stereo et Rendering Support pour les cartes graphiques Nvidia et AMD.
  • Ajustement du sautillement rencontré avec certaines configurations PC.
  • Correction de plusieurs crashs au moment de rejoindre une session multijoueur ou coop.
  • Correction des problèmes avec l’utilisation de plusieurs moniteurs (Eyefinity / Suround).
  • Correction de problèmes visuels avec certaines cartes Nvidia.
  • Amélioration des temps de chargement pour certaines textures.
  • Ajout de la commande console « GameTime.MaxVariableFps » permettant de limiter le nombre de FPS maximum.
  • Ajout de la commande console « UI.DrawEnable » permettant de cacher l’interface pour les screenshots et les vidéos.

 

Équilibrage et ajustements de gameplay (PC et consoles)

  • Correction d’un problème avec les mouvements très rapides de souris.
  • Rajout de plusieurs Growlers ? manquants sur Kharg Island en Conquest Large.
  • Rajout du son EOR pour le squad deathmatch et le team deathmatch.
  • Il n’est plus possible d’endommager un véhicule allié quand on est assis sur une place ouverte.
  • La grenade tombe désormais au sol si on est tué en essayant d’en lancer une.
  • La protection d’apparition fonctionne désormais en mode conquête. Il n’est plus possible de réapparaître sur une position trop près des ennemis.
  • Il n’est plus possible d’apparaître trop près des ennemis en mode team deathmatch et squad deathmatch.
  • La zone de combat sur Kharg Island en mode Rush a été retravaillée afin d’interdire aux défenseurs d’accéder au porte-avions après que la première base ait été prise et ainsi d’utiliser le canon anti-aérien.
  • Correction d’un problème avec les joueurs réanimés.
  • Correction d’un problème avec la camera quand on est réanimé en mode coop.
  • Ajout des paramètres de zone morte pour les joysticks.
  • Correction du son quand on grimpe une échelle.
  • Correction d’un problème avec les sons de plusieurs armes à la première personne.
  • Correction d’une erreur avec le son de nage joué en boucle.

 

Équilibrage des armes et des véhicules (PC et consoles)

  • Augmentation des dommages causés par les miniguns des hélicoptères, les canons anti-aériens et les canons des avions contre l’infanterie.
  • Augmentation des dommages causés par les miniguns des hélicoptères contre les véhicules.
  • Réduction des impacts physiques des canons anti-aérien et des canons des avions, les joueurs qui attaquent avec ces armes ne devraient plus perdre le contrôle.
  • Légère augmentation des dommages du 44 Magnum.
  • Augmentation de la portée et des dommages minimum du MP412 Rex.
  • Augmentation de la portée de tous les calibres .45 et 9mm.
  • Légère augmentation de la portée du P90, du MP7 et du PDW-R.
  • Légère augmentation de la portée du PDW-R caibre 5.56mm et diminution des dommages minimum à longue portée.
  • Légère augmentation de  la portée du Mk11, du SVD et du M39 EMR.
  • Diminution des dommages et de la portée maximum du G3 et du SCAR-H.
  • Réduction des dommages du FIM-95 et du S-18 IGLA, les lances-missiles anti-aériens.
  • Augmentation des dommages et de la portée des 40mm BUCK.
  • Réduction des dommages de armes de calibre .50 contre les hélicoptères.
  • Mise à jour de la mitrailleuse coaxiale du T90, retravaillée pour correspondre à celle du Abrams.

 

Changements de l’interface (PC)

  • Ajout de la durée du round et des tickets restant au EOR.
  • Gestion avancée de l’escouade retravaillée – l’interface devrait être plus intuitive.
  • Changements significatifs de la fonctionnalité Rejoindre Escouade (voir ci-dessous).
  • Correction d’un problème avec les raccourcis claviers au cours d’une partie.
  • Message d’erreur plus explicite via Battlelog en cas de déconnexion.

 

Mise à jour côté serveur

  • Correction d’un exploit avec le robot EOD.
  • Correction de plusieurs crashs.
  • Prises de mesures pour empêcher les joueurs d’augmenter artificiellement leurs stats en interdisant les serveurs classés de fonctionner avec des paramètres bizarres.
  • Amélioration de la configuration du kick pour les team kill.
  • Support pour les serveurs non classés. Les serveurs non classés ne peuvent pas reportés les scores des joueurs dans le Battlelog mais les administrateurs de serveur peuvent librement contrôler tous les paramètres.

 

Partager votre profil et vos stats avec la nouvelle fonctionnalité du Battlelog

  • Possibilité de partager son profil et ses stats avec Facebook, Google+ et Twitter.
  • Les pages de profil et de stats du Battlelog sont maintenant accessibles à tous sans être connecté au Battlelog, simplement si vous connaissez l’URL de l’utilisateur.
  • Une seule connexion de Battlelog à Origin. Si vous n’êtes pas connecté à Origin et que vous rejoignez un serveur de jeu, Battlelog vous connectera automatiquement à Origin en arrière plan et vous rejoindrez le serveur.

 

Interface escouades (PC et consoles)

  • Suppression de l’option « Trouvez moi une escouade ».
  • Les joueurs sont autorisés à rejoindre une escouade vide seul, possibilité d’avoir une escouade avec un seul membre, 1/4.
  • L’option escouade privée est désactivée s’il n’y a qu’une personne dans l’escouade.
  • Une escouade privée devient public s’il ne reste plus qu’un seul membre.
  • Toutes les escouades occupées sont désormais représentées en bleu sur l’écran de sélection des escouades.
  • Les joueurs qui choisissent de ne pas rejoindre d’escouade seront aussi représentés en bleu sur le ligne « Pas dans une escouade ».
  • Les escouades vides seront affichées en blanc – si vous souhaitez rejoindre une escouade vide, vous pouvez choisir la première d’entre elles inscrite en blanc.

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StartRow.push(2) : StartRow.push(ref_row+2); var ncells = getCellsNb(id,ref_row); AddRow(id,ncells,fObj); } } /*==================================================== - ajoute un filtre (input ou select) pour chaque colonne - ajoute le bouton dans la dernière colonne =====================================================*/ function AddRow(id,n,f){ var t = document.getElementById(id); var fltrow = t.insertRow(0); var inpclass; for(var i=0; i<n; i++) { var fltcell = fltrow.insertCell(i); i==n-1 ? inpclass = "flt_s" : inpclass = "flt"; if(f==undefined || f["col_"+i]==undefined || f["col_"+i]=="none") { var inp = document.createElement("input"); inp.setAttribute("id","flt"+i+"_"+id); if(f==undefined || f["col_"+i]==undefined) inp.setAttribute("type","text"); else inp.setAttribute("type","hidden"); //inp.setAttribute("class","flt"); //ne marche pas sur ie<=6 fltcell.appendChild(inp); document.getElementById("flt"+i+"_"+id).className = inpclass; document.getElementById("flt"+i+"_"+id).onkeypress = DetectKey; } else if(f["col_"+i]=="select") { var slc = document.createElement("select"); slc.setAttribute("id","flt"+i+"_"+id); slc.setAttribute('onChange',"Filter('lightbox_tab')"); fltcell.appendChild(slc); PopulateOptions(id,i,n); document.getElementById("flt"+i+"_"+id).className = inpclass; document.getElementById("flt"+i+"_"+id).onkeypress = DetectKey; } if(i==n-1) // ajout du bouton { var btn = document.createElement("a"); btn.setAttribute("id","btn"+i+"_"+id); btn.setAttribute("href","javascript:Filter('"+id+"');"); btn.setAttribute("class","go"); fltcell.appendChild(btn); btn.appendChild(document.createTextNode("go")); document.getElementById("btn"+i+"_"+id).className = "btn"; }//if }// for i } function PopulateOptions(id,cellIndex,ncells) /*==================================================== - ajoute les option au select - ne rajoute qu'une seule instance d'une valeur =====================================================*/ { var t = document.getElementById(id); var start_row = getStartRow(id); var row = t.getElementsByTagName("tr"); var OptArray = new Array; var optIndex = 0; // option index //Add an "all" option var all = "All"; OptArray.push(all); var currOpt = new Option(all,"",false,false); document.getElementById("flt"+cellIndex+"_"+id).options[optIndex] = currOpt; for(var k=start_row; k<row.length; k++) { var cell = getChildElms(row[k]).childNodes; var nchilds = cell.length; if(nchilds == ncells){// checks if row has exact cell # for(var j=0; j<nchilds; j++)// this loop retrieves cell data { if(cellIndex==j) { var cell_data = getCellText(cell[j]); if(OptArray.toString().search(cell_data) == -1) // checks if celldata is already in array { optIndex++; OptArray.push(cell_data); var currOpt = new Option(cell_data,cell_data,false,false); document.getElementById("flt"+cellIndex+"_"+id).options[optIndex] = currOpt; } }//if cellIndex==j }//for j }//if }//for k } function Filter(id) /*==================================================== - récupère les chaines recherchés dans le array SearchFlt - récupère le contenu des td de chaque tr et le compare à la chaine recherché dans la colonne courante - le tr est caché si toutes les chaines ne sont pas trouvé =====================================================*/ { getFilters(id); var t = document.getElementById(id); var SearchArgs = new Array(); var ncells = getCellsNb(id); for(i in SearchFlt) SearchArgs.push((document.getElementById(SearchFlt[i]).value).toLowerCase()); var start_row = getStartRow(id); var row = t.getElementsByTagName("tr"); for(var k=start_row; k<row.length; k++) { /*** si la table a été déjà filtré certaines lignes ne sont pas visibles ***/ if(row[k].style.display == "none") row[k].style.display = ""; var cell = getChildElms(row[k]).childNodes; var nchilds = cell.length; if(nchilds == ncells){// vérife que la ligne a le nombre exact de cellules var cell_value = new Array(); var occurence = new Array(); var isRowValid = true; for(var j=0; j<nchilds; j++)// cette boucle récupère le contenu de la cellule { var cell_data = getCellText(cell[j]).toLowerCase(); cell_value.push(cell_data); if(SearchArgs[j]!="") { occurence[j] = cell_data.split(SearchArgs[j]).length; } }//for j for(var t=0; t<ncells; t++) { if(SearchArgs[t]!="" && occurence[t]<2) { isRowValid = false; } }//for t }//if if(isRowValid==false) row[k].style.display = "none"; else row[k].style.display = ""; }// for k } function getCellsNb(id,nrow) /*==================================================== - renvoie le nombre de cellules d'une ligne - si nrow est passé en paramètre, renvoie le nombre de cellules de la ligne specifiée =====================================================*/ { var t = document.getElementById(id); var tr; if(nrow == undefined) tr = t.getElementsByTagName("tr")[0]; else tr = t.getElementsByTagName("tr")[nrow]; var n = getChildElms(tr); return n.childNodes.length; } function getFilters(id) /*==================================================== - les id des filtres (input) sont gardés dans le array SearchFlt =====================================================*/ { SearchFlt = new Array; var t = document.getElementById(id); var tr = t.getElementsByTagName("tr")[0]; var enfants = tr.childNodes; for(var i=0; i<enfants.length; i++) SearchFlt.push(enfants[i].firstChild.getAttribute("id")); } function getStartRow(id) /*==================================================== - renvoie la ligne de réference d'un tableau =====================================================*/ { var r; for(j in TblId) { if(TblId[j] == id) r = StartRow[j]; } return r; } function getChildElms(n) /*==================================================== - vérifie que le noeud est bien un (ELEMENT_NODE nodeType=1) - Enlève les éléments texte (TEXT_NODE nodeType=3) - Expres pour firefox qui renvoi tous le childs d'un noeud (ELEMENT_NODE+TEXT_NODE+les autres) =====================================================*/ { if(n.nodeType == 1) { var enfants = n.childNodes; for(var i=0; i<enfants.length; i++) { var child = enfants[i]; if(child.nodeType == 3) n.removeChild(child); } return n; } } function getCellText(n) /*==================================================== - renvoie le texte du noeud et de ses childs - au cas où on a des balises dans le td, on récupère quand même leur contenu pour que la recherche ne soit pas faussée =====================================================*/ { var s = ""; var enfants = n.childNodes; for(var i=0; i<enfants.length; i++) { var child = enfants[i]; if(child.nodeType == 3) s+= child.data; else s+= getCellText(child); } return s; } function DetectKey(e) { /*==================================================== - fonction de detection de la touche 'enter' attaché un élément défini (l'attribut onkeypress dans les inputs) =====================================================*/ var evt=(e)?e:(window.event)?window.event:null; if(evt){ var key=(evt.charCode)?evt.charCode: ((evt.keyCode)?evt.keyCode:((evt.which)?evt.which:0)); if(key=="13") { var tblid = this.getAttribute("id").split("_")[1]; Filter(tblid); } } } </script> <style type="text/css"> #war_games ul li { font-size: 11px; } label { font-size: 11px; } .score { font-weight: bold; } /********************** * LightBox CSS ***********************/ #filter { display: none; position: absolute; top: 0%; left: 0%; width: 100%; height: 100%; background-color: #000; z-index:10; opacity:0.5; filter: alpha(opacity=50); 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