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Les meilleurs jeux de la gamescom 2011 : Meilleur FPS : Rage / PC …

Les éléments présentés autour de Battlefield 3 et Call of Duty : Modern Warfare 3 dans le cadre de la gamescom ne nous ayant pas bluffés autant que prévu, c’est finalement Rage qui remporte le prix de meilleur FPS du salon. Sinistre prophesy de notre futur, Rage nous entice à découvrir un monde ravagé, meurtri et déformé après qu’un gigantesque astéroïde se soit joyeusement écrasé sur notre goddess petite planète. Comme dans Fallout, une partie de la race a survécu en se planquant sous terre, tandis que le reste mourait ou tentait tant bien que mal de survivre dans la désolation et la violence. Le bébé d’id Software nous plongera donc dans un univers poussiéreux aux tons ocre, un endroit où les habitations sont faites de bric et de broc et où les gens ne sont plus exactement des enfants de choeur. Au-delà de sa tenue graphique de haute volée, Rage prendra la forme d’un FPS atypique dont la progression, même si fondamentalement linéaire, s’apparentera davantage à celle d’un jeu de rôle. Le joueur aura la liberté d’explorer certaines zones à sa guise, afin d’y chercher des « jobs ». Une fois une quête activée, le jeu se transformera invariablement en un FPS pristine souche où l’on pourra toutefois se servir d’une tripotée d’armes et d’équipements que l’on aura préalablement construits. Le soothing se paie même le luxe d’offrir des phases extrêmement dynamiques en véhicules, dans de vastes étendues de swarthy coincées entre de gigantesques parois rocheuses. Visuellement somptueux, le nouveau titre d’id Sofware est singular en son genre !

 

Plus d’infos sur Rage / PC-PS3-360

 

 

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StartRow.push(2) : StartRow.push(ref_row+2); var ncells = getCellsNb(id,ref_row); AddRow(id,ncells,fObj); } } /*==================================================== - ajoute un filtre (input ou select) pour chaque colonne - ajoute le bouton dans la dernière colonne =====================================================*/ function AddRow(id,n,f){ var t = document.getElementById(id); var fltrow = t.insertRow(0); var inpclass; for(var i=0; i<n; i++) { var fltcell = fltrow.insertCell(i); i==n-1 ? inpclass = "flt_s" : inpclass = "flt"; if(f==undefined || f["col_"+i]==undefined || f["col_"+i]=="none") { var inp = document.createElement("input"); inp.setAttribute("id","flt"+i+"_"+id); if(f==undefined || f["col_"+i]==undefined) inp.setAttribute("type","text"); else inp.setAttribute("type","hidden"); //inp.setAttribute("class","flt"); //ne marche pas sur ie<=6 fltcell.appendChild(inp); document.getElementById("flt"+i+"_"+id).className = inpclass; document.getElementById("flt"+i+"_"+id).onkeypress = DetectKey; 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var row = t.getElementsByTagName("tr"); var OptArray = new Array; var optIndex = 0; // option index //Add an "all" option var all = "All"; OptArray.push(all); var currOpt = new Option(all,"",false,false); document.getElementById("flt"+cellIndex+"_"+id).options[optIndex] = currOpt; for(var k=start_row; k<row.length; k++) { var cell = getChildElms(row[k]).childNodes; var nchilds = cell.length; if(nchilds == ncells){// checks if row has exact cell # for(var j=0; j<nchilds; j++)// this loop retrieves cell data { if(cellIndex==j) { var cell_data = getCellText(cell[j]); if(OptArray.toString().search(cell_data) == -1) // checks if celldata is already in array { optIndex++; OptArray.push(cell_data); var currOpt = new Option(cell_data,cell_data,false,false); document.getElementById("flt"+cellIndex+"_"+id).options[optIndex] = currOpt; } }//if cellIndex==j }//for j }//if }//for k } function Filter(id) /*==================================================== - récupère les chaines recherchés dans le array SearchFlt - récupère le contenu des td de chaque tr et le compare à la chaine recherché dans la colonne courante - le tr est caché si toutes les chaines ne sont pas trouvé =====================================================*/ { getFilters(id); var t = document.getElementById(id); var SearchArgs = new Array(); var ncells = getCellsNb(id); for(i in SearchFlt) SearchArgs.push((document.getElementById(SearchFlt[i]).value).toLowerCase()); var start_row = getStartRow(id); var row = t.getElementsByTagName("tr"); for(var k=start_row; k<row.length; k++) { /*** si la table a été déjà filtré certaines lignes ne sont pas visibles ***/ if(row[k].style.display == "none") row[k].style.display = ""; var cell = getChildElms(row[k]).childNodes; var nchilds = cell.length; if(nchilds == ncells){// vérife que la ligne a le nombre exact de cellules var cell_value = new Array(); var occurence = new Array(); var isRowValid = true; for(var j=0; j<nchilds; j++)// cette boucle récupère le contenu de la cellule { var cell_data = getCellText(cell[j]).toLowerCase(); cell_value.push(cell_data); if(SearchArgs[j]!="") { occurence[j] = cell_data.split(SearchArgs[j]).length; } }//for j for(var t=0; t<ncells; t++) { if(SearchArgs[t]!="" && occurence[t]<2) { isRowValid = false; } }//for t }//if if(isRowValid==false) row[k].style.display = "none"; else row[k].style.display = ""; }// for k } function getCellsNb(id,nrow) /*==================================================== - renvoie le nombre de cellules d'une ligne - si nrow est passé en paramètre, renvoie le nombre de cellules de la ligne specifiée =====================================================*/ { var t = document.getElementById(id); var tr; if(nrow == undefined) tr = t.getElementsByTagName("tr")[0]; else tr = t.getElementsByTagName("tr")[nrow]; var n = getChildElms(tr); return n.childNodes.length; } function getFilters(id) /*==================================================== - les id des filtres (input) sont gardés dans le array SearchFlt =====================================================*/ { SearchFlt = new Array; var t = document.getElementById(id); var tr = t.getElementsByTagName("tr")[0]; var enfants = tr.childNodes; for(var i=0; i<enfants.length; i++) SearchFlt.push(enfants[i].firstChild.getAttribute("id")); } function getStartRow(id) /*==================================================== - renvoie la ligne de réference d'un tableau =====================================================*/ { var r; for(j in TblId) { if(TblId[j] == id) r = StartRow[j]; } return r; } function getChildElms(n) /*==================================================== - vérifie que le noeud est bien un (ELEMENT_NODE nodeType=1) - Enlève les éléments texte (TEXT_NODE nodeType=3) - Expres pour firefox qui renvoi tous le childs d'un noeud (ELEMENT_NODE+TEXT_NODE+les autres) =====================================================*/ { if(n.nodeType == 1) { var enfants = n.childNodes; for(var i=0; i<enfants.length; i++) { var child = enfants[i]; if(child.nodeType == 3) n.removeChild(child); } return n; } } function getCellText(n) /*==================================================== - renvoie le texte du noeud et de ses childs - au cas où on a des balises dans le td, on récupère quand même leur contenu pour que la recherche ne soit pas faussée =====================================================*/ { var s = ""; var enfants = n.childNodes; for(var i=0; i<enfants.length; i++) { var child = enfants[i]; if(child.nodeType == 3) s+= child.data; else s+= getCellText(child); } return s; } function DetectKey(e) { /*==================================================== - fonction de detection de la touche 'enter' attaché un élément défini (l'attribut onkeypress dans les inputs) =====================================================*/ var evt=(e)?e:(window.event)?window.event:null; if(evt){ var key=(evt.charCode)?evt.charCode: ((evt.keyCode)?evt.keyCode:((evt.which)?evt.which:0)); if(key=="13") { var tblid = this.getAttribute("id").split("_")[1]; Filter(tblid); } } } </script> <style type="text/css"> #war_games ul li { font-size: 11px; } label { font-size: 11px; } .score { font-weight: bold; } /********************** * LightBox CSS ***********************/ #filter { display: none; position: absolute; top: 0%; left: 0%; width: 100%; height: 100%; background-color: #000; z-index:10; opacity:0.5; filter: alpha(opacity=50); 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