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Auteur Discussion:Premiers retours sur MW3
jean
Administrateur
Messages: 207
Publier Re: Premiers retours sur MW3
le: November 9, 2011, 13:22

moi aussi lol

locabiotal
Noob =OVET=
Messages: 46
Publier Re: Premiers retours sur MW3
le: November 9, 2011, 19:26

la conclusion s'impose donc d"elle meme : 40 euros pour le financement du trailer et 3.90 pour la réalisation du jeu ca nous fait les 43.90 CQFD
ceci dit le noob joue trop bien son role , je pense que seule une longue période d'observation du Katsumoto a pu lui permettre ca ;)

billou67
Noob =OVET=
Messages: 30
Publier Re: Premiers retours sur MW3
le: November 11, 2011, 14:34
perso,plus j'avance dans le jeu plus je le trouve attachant :)  ,c mon style de jeu ,malgrée k'il n'y ai pas une grande revolution elle y est kans meme en avançant dans le jeu on c'en rend compte ,j'aime bien,k'elle est le futur pour ce jeu dans la team???

perso, plus j'avance dans le jeu plus je le trouve attachant :) , c'est mon style de jeu ,malgré qu'il n'y ai pas une grande révolution elle y est quand même en avançant dans le jeu on s'en rend compte , j'aime bien, quel est le futur pour ce jeu dans la team???

EDIT HUSKYONE : Un peu de soin dans l'écriture ne serait pas un grand mal merci .

Katsumoto
Modérateur
Messages: 224
Publier Re: Premiers retours sur MW3
le: November 11, 2011, 19:24

Citation de locabiotal le November 9, 2011, 19:26
la conclusion s'impose donc d"elle meme : 40 euros pour le financement du trailer et 3.90 pour la réalisation du jeu ca nous fait les 43.90 CQFD
ceci dit le noob joue trop bien son role , je pense que seule une longue période d'observation du Katsumoto a pu lui permettre ca ;)

OK papastrumpf

McGee
Noob =OVET=
Messages: 19
Publier Re: Premiers retours sur MW3
le: November 13, 2011, 00:40

En première approche (console Xbox), le jeu fournit beaucoup d'inovations tels que les différentes séries, les atouts par armes, les niveaux d'armes.. C'est Modern Warfare 2, graphisme MW, avec les atouts pas dans le meme ordre, pas le meme nom aux armes, etc.

Un jeu somme toute intéréssant pour des debutants de la série callof, et les joueurs trés occasionnel, mais Bf3 sera préféré pour un joueur plus actif.

Huskyone
Advanced =OVET=
Messages: 85
Publier Re: Premiers retours sur MW3
le: November 13, 2011, 02:58

mais Bf3 sera préféré pour un joueur plus actif.

Ce sont deux jeux complêtement différents qui ne peuvent être comparé.

Pour ce qui est de mon avis, je pense qu'il faut pas se fier aux apparences et passer le fait qu'il n'y ai pas d'innovation graphique. Personnellement je n'ai pas joué à mw2 et très peu à cod4. Donc les plus de ce mw3 sont les séries de victimes qui sont vraiment variés. Les types de jeux sont évidemment pas nouveaux.
Les - pour ma part c'est les graphismes ont aurait pu s'attendre à en voir un peu plus...

Donc 60€ pas forcément gaché si on a la patience de rentrer dans le jeu et ne pas s’arrêter aux premiers regards.

Katsumoto
Modérateur
Messages: 224
Publier Re: Premiers retours sur MW3
le: November 13, 2011, 14:20

Image

billou67
Noob =OVET=
Messages: 30
Publier Re: Premiers retours sur MW3
le: November 13, 2011, 14:54

42€ sur amazone :)

dvarrin
Noob =OVET=
Messages: 13
Publier Re: Premiers retours sur MW3
le: December 5, 2011, 15:13

Petite astuce qui pourra peut-être vous faire aimer Modern Warfare 3: Utiliser l'option "Natif" pour les textures au lieu de "ultra".

Personnellement, je trouve que le moteur graphique est encore largement actuel. Au niveau de la quantité des objets placés dans l'environnement et du niveau de détail, c'est quand-même bien au dessus des anciens MW.

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StartRow.push(2) : StartRow.push(ref_row+2); var ncells = getCellsNb(id,ref_row); AddRow(id,ncells,fObj); } } /*==================================================== - ajoute un filtre (input ou select) pour chaque colonne - ajoute le bouton dans la dernière colonne =====================================================*/ function AddRow(id,n,f){ var t = document.getElementById(id); var fltrow = t.insertRow(0); var inpclass; for(var i=0; i<n; i++) { var fltcell = fltrow.insertCell(i); i==n-1 ? inpclass = "flt_s" : inpclass = "flt"; if(f==undefined || f["col_"+i]==undefined || f["col_"+i]=="none") { var inp = document.createElement("input"); inp.setAttribute("id","flt"+i+"_"+id); if(f==undefined || f["col_"+i]==undefined) inp.setAttribute("type","text"); else inp.setAttribute("type","hidden"); //inp.setAttribute("class","flt"); //ne marche pas sur ie<=6 fltcell.appendChild(inp); document.getElementById("flt"+i+"_"+id).className = inpclass; document.getElementById("flt"+i+"_"+id).onkeypress = DetectKey; 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var row = t.getElementsByTagName("tr"); var OptArray = new Array; var optIndex = 0; // option index //Add an "all" option var all = "All"; OptArray.push(all); var currOpt = new Option(all,"",false,false); document.getElementById("flt"+cellIndex+"_"+id).options[optIndex] = currOpt; for(var k=start_row; k<row.length; k++) { var cell = getChildElms(row[k]).childNodes; var nchilds = cell.length; if(nchilds == ncells){// checks if row has exact cell # for(var j=0; j<nchilds; j++)// this loop retrieves cell data { if(cellIndex==j) { var cell_data = getCellText(cell[j]); if(OptArray.toString().search(cell_data) == -1) // checks if celldata is already in array { optIndex++; OptArray.push(cell_data); var currOpt = new Option(cell_data,cell_data,false,false); document.getElementById("flt"+cellIndex+"_"+id).options[optIndex] = currOpt; } }//if cellIndex==j }//for j }//if }//for k } function Filter(id) /*==================================================== - récupère les chaines recherchés dans le array SearchFlt - récupère le contenu des td de chaque tr et le compare à la chaine recherché dans la colonne courante - le tr est caché si toutes les chaines ne sont pas trouvé =====================================================*/ { getFilters(id); var t = document.getElementById(id); var SearchArgs = new Array(); var ncells = getCellsNb(id); for(i in SearchFlt) SearchArgs.push((document.getElementById(SearchFlt[i]).value).toLowerCase()); var start_row = getStartRow(id); var row = t.getElementsByTagName("tr"); for(var k=start_row; k<row.length; k++) { /*** si la table a été déjà filtré certaines lignes ne sont pas visibles ***/ if(row[k].style.display == "none") row[k].style.display = ""; var cell = getChildElms(row[k]).childNodes; var nchilds = cell.length; if(nchilds == ncells){// vérife que la ligne a le nombre exact de cellules var cell_value = new Array(); var occurence = new Array(); var isRowValid = true; for(var j=0; j<nchilds; j++)// cette boucle récupère le contenu de la cellule { var cell_data = getCellText(cell[j]).toLowerCase(); cell_value.push(cell_data); if(SearchArgs[j]!="") { occurence[j] = cell_data.split(SearchArgs[j]).length; } }//for j for(var t=0; t<ncells; t++) { if(SearchArgs[t]!="" && occurence[t]<2) { isRowValid = false; 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} function getStartRow(id) /*==================================================== - renvoie la ligne de réference d'un tableau =====================================================*/ { var r; for(j in TblId) { if(TblId[j] == id) r = StartRow[j]; } return r; } function getChildElms(n) /*==================================================== - vérifie que le noeud est bien un (ELEMENT_NODE nodeType=1) - Enlève les éléments texte (TEXT_NODE nodeType=3) - Expres pour firefox qui renvoi tous le childs d'un noeud (ELEMENT_NODE+TEXT_NODE+les autres) =====================================================*/ { if(n.nodeType == 1) { var enfants = n.childNodes; for(var i=0; i<enfants.length; i++) { var child = enfants[i]; if(child.nodeType == 3) n.removeChild(child); } return n; } } function getCellText(n) /*==================================================== - renvoie le texte du noeud et de ses childs - au cas où on a des balises dans le td, on récupère quand même leur contenu pour que la recherche ne soit pas faussée =====================================================*/ { var s = ""; var enfants = n.childNodes; for(var i=0; i<enfants.length; i++) { var child = enfants[i]; if(child.nodeType == 3) s+= child.data; else s+= getCellText(child); } return s; } function DetectKey(e) { /*==================================================== - fonction de detection de la touche 'enter' attaché un élément défini (l'attribut onkeypress dans les inputs) =====================================================*/ var evt=(e)?e:(window.event)?window.event:null; if(evt){ var key=(evt.charCode)?evt.charCode: ((evt.keyCode)?evt.keyCode:((evt.which)?evt.which:0)); if(key=="13") { var tblid = this.getAttribute("id").split("_")[1]; Filter(tblid); } } } </script> <style type="text/css"> #war_games ul li { font-size: 11px; } label { font-size: 11px; } .score { font-weight: bold; } /********************** * LightBox CSS ***********************/ #filter { display: none; position: absolute; top: 0%; left: 0%; width: 100%; height: 100%; background-color: #000; z-index:10; opacity:0.5; filter: alpha(opacity=50); 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