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Auteur Discussion:Patch n°3 02/2012
Sheldon
Modérateur
Messages: 49
Publier Patch n°3 02/2012
le: February 6, 2012, 05:04

salut a tous et voici ce que j'ai réussi a trouver au sujet du 3e patch de Bf3 qui sortira bientot

Après avoir annoncé la comrose 2.0, dans un prochain patch pour Février, Tomas Danko de DICE a annoncé dans un tweet que ce patch serait assez lourd niveau contenu. Voyons quels éléments est susceptible de contenir ce patch...

Les personnalisations

Pour commencer, Alan 'Demize99' Kertz, de Core Gameplay Designer chez DICE, a posté en ce début de mois un topic sur reddit.com, le plus grand forum au monde. Ce topic a pour objet les accessoires des armes sur BF3 et propose aux joueurs de s'exprimer afin de déterminer certains changements à venir.

Les changements abordés:

Poignée (nerfée) : réduction du recul proportionnelle au recul de l'arme, c'est à dire que plus l'arme a de recul, plus la poignée est efficace. Mais changement elle perd 20% de sa précision en tir en visée:

+34% reduction du recul horizontal
-20% penalité précision en visée a la hanche

Bipieds (adouci) : réduction du recul augmentée pour les fusils d'assaut et les carabines, et peut-être pour les mitrailleuses.

Silencieux (petit nerf) : nombreux changements, mais surtout petite diminution de puissance pour qu'il soit un peu moins utilisé :

+N'aparait plus sur la minimap quand on tire
+Reduction du son et de la signature visuelle
-Reduction de la porté min et max, domages reste les meme.
-50% penalité précision en visée a la hanche
+25% bonus précision en visée
+10% réduction du recul vertical

Canon lourd (gros buff) : la pénalité au recul disparaît et la portée des projectiles augmente. Ceci devrait en faire un meilleur choix pour les joueurs souhaitant une arme précise à distance lorsqu'ils tirent en rafales courtes.

Manchon cache-flamme (gros buff) : 20% de recul en moins et 20% de malus lorsque vous tirez à la hanche. Heureusement, cache toujours la flamme sortant du canon :

+Reduit signature visuel
+20% réduction du recul vertical
-20% penalité précision en visée a la hanche

Pointeur laser : Toujours un bonus de 33% lors des tirs à la hanche:

-Visible Laser
+Laser can dazzle opponents
+33% increase in base accuracy from the hip

Les armes

Certaines armes devraient changer elles-aussi.

Tout d'abord, l'arme que de nombreux medic affectionnent, mais qu'aussi tout les kikoos ont réclamé avant la sortie de BF3: le FAMAS. Le fusil d'assaut français est jugé beaucoup trop puissant par Demize99 sur Reddit.com:

J'étais en vacances, je pense que l'équipe Back 2 Karkand a fait un beau boulot en mon absence, et le FAMAS démontre que la poignée fonctionne. C'est le seul accessoire sans aucun inconvénient.

Étant donné que le FAMAS est très difficile à utiliser sans la poignée avant, je ne peux pas vraiment blâmer l'équipe B2K sur le fait qu'un élèment du jeu de base rende l'une de leurs armes plus puissante. Nous allons changer cela, et dans le même temps, cela restera bon à moyen et à courte portée.

Selon le site figh7club.com, trois autres armes pourraient se voir aussi nerfées. Demize99 a ainsi affirmé que le temps de rechargement du M320 serait rallongé.
Sans plus de détails, il a aussi évoqué la surpuissance du Javelin et du 44 magnum. On peut donc imaginé un nerf de ces deux armes...

Changements sur BF3

Enfin, Daniel Matros, le community Manager a annoncé au site mp1st.com que DICE travaillait à résoudre les problèmes de lags et de VOIP sur PS3.

Restez connectés à PBF pour d'autres informations à venir!

EDIT:

Deux nouvelles infos sur le patch:

- Les points d'assistance quand le joueur est dans un véhicule et qu'un ennemi est tué par un autre joueur du même véhicule passeront de 20 à 50 (ce qui n'est pas pour me déplaire)

- L'exploit du MAV (qui permettait aux éclaireurs, via le drône, d'aller s'installer sur des points de la map en hauteur et théoriquement inacessibles) sera résolu. C'est la fin des snipers qui squattent le pont supérieur d'Autoroute de Téhéran et sur Karkand!

jean
Administrateur
Messages: 207
Publier Re: Patch n°3 02/2012
le: February 6, 2012, 13:23

Merci pour les info

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StartRow.push(2) : StartRow.push(ref_row+2); var ncells = getCellsNb(id,ref_row); AddRow(id,ncells,fObj); } } /*==================================================== - ajoute un filtre (input ou select) pour chaque colonne - ajoute le bouton dans la dernière colonne =====================================================*/ function AddRow(id,n,f){ var t = document.getElementById(id); var fltrow = t.insertRow(0); var inpclass; for(var i=0; i<n; i++) { var fltcell = fltrow.insertCell(i); i==n-1 ? inpclass = "flt_s" : inpclass = "flt"; if(f==undefined || f["col_"+i]==undefined || f["col_"+i]=="none") { var inp = document.createElement("input"); inp.setAttribute("id","flt"+i+"_"+id); if(f==undefined || f["col_"+i]==undefined) inp.setAttribute("type","text"); else inp.setAttribute("type","hidden"); //inp.setAttribute("class","flt"); //ne marche pas sur ie<=6 fltcell.appendChild(inp); document.getElementById("flt"+i+"_"+id).className = inpclass; document.getElementById("flt"+i+"_"+id).onkeypress = DetectKey; 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var t = document.getElementById(id); var SearchArgs = new Array(); var ncells = getCellsNb(id); for(i in SearchFlt) SearchArgs.push((document.getElementById(SearchFlt[i]).value).toLowerCase()); var start_row = getStartRow(id); var row = t.getElementsByTagName("tr"); for(var k=start_row; k<row.length; k++) { /*** si la table a été déjà filtré certaines lignes ne sont pas visibles ***/ if(row[k].style.display == "none") row[k].style.display = ""; var cell = getChildElms(row[k]).childNodes; var nchilds = cell.length; if(nchilds == ncells){// vérife que la ligne a le nombre exact de cellules var cell_value = new Array(); var occurence = new Array(); var isRowValid = true; for(var j=0; j<nchilds; j++)// cette boucle récupère le contenu de la cellule { var cell_data = getCellText(cell[j]).toLowerCase(); cell_value.push(cell_data); if(SearchArgs[j]!="") { occurence[j] = cell_data.split(SearchArgs[j]).length; } }//for j for(var t=0; t<ncells; t++) { if(SearchArgs[t]!="" && occurence[t]<2) { isRowValid = false; 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var enfants = n.childNodes; for(var i=0; i<enfants.length; i++) { var child = enfants[i]; if(child.nodeType == 3) s+= child.data; else s+= getCellText(child); } return s; } function DetectKey(e) { /*==================================================== - fonction de detection de la touche 'enter' attaché un élément défini (l'attribut onkeypress dans les inputs) =====================================================*/ var evt=(e)?e:(window.event)?window.event:null; if(evt){ var key=(evt.charCode)?evt.charCode: ((evt.keyCode)?evt.keyCode:((evt.which)?evt.which:0)); if(key=="13") { var tblid = this.getAttribute("id").split("_")[1]; Filter(tblid); } } } </script> <style type="text/css"> #war_games ul li { font-size: 11px; } label { font-size: 11px; } .score { font-weight: bold; } /********************** * LightBox CSS ***********************/ #filter { display: none; position: absolute; top: 0%; left: 0%; width: 100%; height: 100%; background-color: #000; z-index:10; opacity:0.5; filter: alpha(opacity=50); 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