Utilisateurs en ligne

Users: PestoRosso, 10 Guests, 5 Bots

Membres du site

201 Usagers - Tout afficher

Actualités par catégorie

pub google

Dernières Post du forum

GGC-Stream

www.GGC-Stream.com

serveurs jeux

 

Forum

Bienvenue Invité 

Afficher/Cacher l'entête

Bienvenue utilisateur invité, publier sur ce forum requiert une inscription.





Pages: [1]
Auteur Discussion:NOTE à tous les team killers et autres impolis kickés ou bannis de nos serveurs
PestoRosso
Modérateur
Messages: 87
Publier NOTE à tous les team killers et autres impolis kickés ou bannis de nos serveurs
le: November 18, 2011, 14:07

La politesse et le respect sont des valeurs fondamentales que nous tachons de faire valoir sur l'ensemble de nos serveurs de jeu.

Un bonjour, un pardon ou une demande de surveillance d'un joueur suspect ou irrespectueux, on DOIT prendre le temps de le faire. Il en va de la bonne ambiance que nous essayons de faire régner sur TOUT ce qui porte notre tag de clan. (TS, forum, serveurs..)
Alors bien sur, nous avons bien conscience que ce n'est pas automatique pour bon nombre de gamerz qui ne viennent que pour leur plaisir personnel, et cela ne nous pose pas franchement de problèmes tant que le joueur respecte les règles basiques des serveurs. La politesse et l'intelligence de jeu, c'est Bonus..

Les insultes sont néanmoins TROP régulières sur nos serveurs BF3, et encore récemment nous nous sommes fait injurier sur notre TS par 2 gros blaireaux..

Petits rappels de circonstance sur ce que j'appellerais la "bonne attitude"

C'est un fait:
• Le Mortier, c'est insupportable quand il y en a 3 en même temps, mais pour l'instant nous n'avons aucun moyen de réguler son utilisation.
• Voir partir un coéquipier en véhicule de la base, seul, c'est franchement frustrant, mais ce n'est pas une raison pour insulter.
• Se faire avoiner par un campeur en InfraRouge, en défense d'objectif, c'est blasant, mais c'est le jeu ma pauvre Lucette...
• Perdre les objectifs un par un, parce que les 2/3 des joueurs sont campés en sniper, c'est pas cool, mais BF3 laisse une énorme liberté d'action, et on ne peut malheureusement pas obliger TOUS les joueurs à "strater" les objectifs..
• Manger une roquette alors qu'on est en plein kill streak, c'est rageant hein? mais c'est aussi un projectile, et quand on vient de vider un chargeur, il ne reste parfois que cette alternative. Et a donne du boulot aux dentistes.. ^^

Il y a surtout des comportements inacceptables, pour lesquels le BAN irrévocable est justifié :
• Le team killing pour les véhicules. En plus d'être puérile, c'est contreproductif (dans une logique de teamplay, j'entends)
• Le team killing, ça mérite un petit mot doux, ou un revive (pour les medics), l'erreur est humaine, et je suis pas le dernier à en commettre (hein les gars ..) mais à répétition et après avertissements, c'est le Ban..
• Les insultes, c'est juste pas tolérable, on est là pour se faire plaisir, je le rappelle c'est un JEU. Donc BAN immédiat, je crois que c'est clair.
• Le spawn killing et le Base raping, c'est de l'anti jeu et c'est franchement insupportable

Donc en gros le jeune, si tu viens chez nous pour te montrer irrespectueux, foutre le bordel, tuer tes potes et camper la base des ennemis, t'as rien compris, et tu ne resteras pas chez nous très longtemps..

A bon entendeur...

locabiotal
Noob =OVET=
Messages: 46
Publier Re: NOTE à tous les team killers et autres impolis kickés ou bannis de nos serveurs
le: November 18, 2011, 14:34

huuuuuum..... ca m'a l'air bien sympa BF3 ;)

Katsumoto
Modérateur
Messages: 224
Publier Re: NOTE à tous les team killers et autres impolis kickés ou bannis de nos serveurs
le: November 18, 2011, 14:59

En tout cas sur bf3 on peut kické les blaireux, cod8 faut vivre avec , mon petit loca.

Excellent message Pesto.

jean
Administrateur
Messages: 207
Publier Re: NOTE à tous les team killers et autres impolis kickés ou bannis de nos serveurs
le: November 18, 2011, 15:02

mais c'est qui PestoRosso ?

nan sans blague +1 Pesto

jean
Administrateur
Messages: 207
Publier Re: NOTE à tous les team killers et autres impolis kickés ou bannis de nos serveurs
le: November 18, 2011, 15:25

j'ai fais une new sur le site et donc facebook

JpH2607
Modérateur
Messages: 129
Publier Re: NOTE à tous les team killers et autres impolis kickés ou bannis de nos serveurs
le: November 18, 2011, 16:26

CQFD ;) Bravo Pesto + 100000

Helmout57
Modérateur
Messages: 187
Publier Re: NOTE à tous les team killers et autres impolis kickés ou bannis de nos serveurs
le: November 18, 2011, 17:25

"clap clap clap clap ..... "

+1 Pesto

Kikibou
Modérateur
Messages: 153
Publier Re: NOTE à tous les team killers et autres impolis kickés ou bannis de nos serveurs
le: November 18, 2011, 20:31
Très beau résumé des règles de nos serveurs.

Toutefois, ne pas confondre "spawnkilling" et "base rape" !
Un mec qui détruit les véhicules ennemis dans leur base imprenable n'est pas punis... Ce n'est pas très fairplay certes, mais le jeu offre de nombreuses solutions pour se sortir de ce genre de situation.

De même, j'ajouterais que les mecs qui "fast pex"sont à prévenir puis à kicker : ils prennent des slots aux joueurs qui veulent vraiment jouer.

ImageImage

Pages: [1]
Mingle Forum by cartpauj
Version: 1.0.33.2 ; Page chargée en: 0.133 secondes.



Recherches qui ont permis de trouver cette page web:

  • 100 colonel bf3
  • tblid
  • tableau armes BF3
  • stratégie cod8 recherche
  • serveur 999999 cod8
  • nvidia pilotes 295 probleme battlefield
  • latence sur cod8 sur pc
  • hacker mod cod8
  • comment changer les accessoires de ses armes sur BF3
  • code battlefield 3 gratuit

2 réponses à Forum

Changez de Theme

Recrutement BF3 et COD8 !!

Recrutement ON BF3 et COD8 !!

Connexion

Connectez-vous afin de vous joindre à d'autres sur TEAM =OVET=:


Répertoire

<script type="text/javascript"> function visibility(aff){ switch (aff){ case ('Y'): document.getElementById('DivRes').style.display=''; document.getElementById('link_more').style.display='none'; break; } } /********************** * LightBox Code from xul.fr ***********************/ function viewHeight() { if(window.innerHeight) return(window.innerHeight); if(document.documentElement && document.documentElement.clientHeight) return(document.documentElement.clientHeight); if(document.body) return(document.body.clientHeight); return 50; } function gradient(id, level){ var box = document.getElementById(id); box.style.opacity = level; box.style.MozOpacity = level; box.style.KhtmlOpacity = level; box.style.filter = "alpha(opacity=" + level * 100 + ")"; box.style.display="block"; return; } function fadein(id){ var level = 0; while(level <= 1){ setTimeout( "gradient('" + id + "'," + level + ")", (level* 1000) + 10); level += 0.01; } } // Open the lightbox function openbox(fadin){ var box = document.getElementById('box'); var filter = document.getElementById('filter'); document.getElementById('filter').style.display='block'; if(fadin){ if(navigator.appName.substring(0, 3) == "Mic"){ // for IE box.style.display='block'; x = document.documentElement.scrollTop + document.body.scrollTop + box.offsetHeight / 4; box.style.top = x + "px"; filter.style.top = document.documentElement.scrollTop + document.body.scrollTop; } else { box.style.display='block'; var top = (viewHeight() - box.offsetHeight ) / 2; box.style.top = top + 'px'; box.style.position='fixed'; // fixed does not work on IE filter.style.position='fixed'; } gradient("box", 0); fadein("box"); } else { box.style.display='block'; } } // Close the lightbox function closebox(){ document.getElementById('box').style.display='none'; document.getElementById('filter').style.display='none'; } /*==================================================== - HTML Table Filter Generator v1.1 - développé par Max Guglielmi - mguglielmi.free.fr/scripts/TableFilter/?l=fr - Prière de conserver ce message =====================================================*/ var TblId, StartRow, SearchFlt; TblId = new Array, StartRow = new Array; /*==================================================== - vérifie que l'id passé en param existe bien et que c'est bien une table - vérifie la présence d'autres paramètres - appel de la fonction qui ajoute les inputs et le bouton =====================================================*/ function setFilterGrid(id){ var tbl = document.getElementById(id); var ref_row, fObj; if(tbl != null && tbl.nodeName.toLowerCase() == "table"){ TblId.push(id); if(arguments.length>1){ for(var i=0; i<arguments.length; i++){ var argtype = typeof arguments[i]; switch(argtype.toLowerCase()){ case "number": ref_row = arguments[i]; break; case "object": fObj = arguments[i]; break; }//switch }//for }//if ref_row == undefined ? StartRow.push(2) : StartRow.push(ref_row+2); var ncells = getCellsNb(id,ref_row); AddRow(id,ncells,fObj); } } /*==================================================== - ajoute un filtre (input ou select) pour chaque colonne - ajoute le bouton dans la dernière colonne =====================================================*/ function AddRow(id,n,f){ var t = document.getElementById(id); var fltrow = t.insertRow(0); var inpclass; for(var i=0; i<n; i++) { var fltcell = fltrow.insertCell(i); i==n-1 ? inpclass = "flt_s" : inpclass = "flt"; if(f==undefined || f["col_"+i]==undefined || f["col_"+i]=="none") { var inp = document.createElement("input"); inp.setAttribute("id","flt"+i+"_"+id); if(f==undefined || f["col_"+i]==undefined) inp.setAttribute("type","text"); else inp.setAttribute("type","hidden"); //inp.setAttribute("class","flt"); //ne marche pas sur ie<=6 fltcell.appendChild(inp); document.getElementById("flt"+i+"_"+id).className = inpclass; document.getElementById("flt"+i+"_"+id).onkeypress = DetectKey; } else if(f["col_"+i]=="select") { var slc = document.createElement("select"); slc.setAttribute("id","flt"+i+"_"+id); slc.setAttribute('onChange',"Filter('lightbox_tab')"); fltcell.appendChild(slc); PopulateOptions(id,i,n); document.getElementById("flt"+i+"_"+id).className = inpclass; document.getElementById("flt"+i+"_"+id).onkeypress = DetectKey; } if(i==n-1) // ajout du bouton { var btn = document.createElement("a"); btn.setAttribute("id","btn"+i+"_"+id); btn.setAttribute("href","javascript:Filter('"+id+"');"); btn.setAttribute("class","go"); fltcell.appendChild(btn); btn.appendChild(document.createTextNode("go")); document.getElementById("btn"+i+"_"+id).className = "btn"; }//if }// for i } function PopulateOptions(id,cellIndex,ncells) /*==================================================== - ajoute les option au select - ne rajoute qu'une seule instance d'une valeur =====================================================*/ { var t = document.getElementById(id); var start_row = getStartRow(id); var row = t.getElementsByTagName("tr"); var OptArray = new Array; var optIndex = 0; // option index //Add an "all" option var all = "All"; OptArray.push(all); var currOpt = new Option(all,"",false,false); document.getElementById("flt"+cellIndex+"_"+id).options[optIndex] = currOpt; for(var k=start_row; k<row.length; k++) { var cell = getChildElms(row[k]).childNodes; var nchilds = cell.length; if(nchilds == ncells){// checks if row has exact cell # for(var j=0; j<nchilds; j++)// this loop retrieves cell data { if(cellIndex==j) { var cell_data = getCellText(cell[j]); if(OptArray.toString().search(cell_data) == -1) // checks if celldata is already in array { optIndex++; OptArray.push(cell_data); var currOpt = new Option(cell_data,cell_data,false,false); document.getElementById("flt"+cellIndex+"_"+id).options[optIndex] = currOpt; } }//if cellIndex==j }//for j }//if }//for k } function Filter(id) /*==================================================== - récupère les chaines recherchés dans le array SearchFlt - récupère le contenu des td de chaque tr et le compare à la chaine recherché dans la colonne courante - le tr est caché si toutes les chaines ne sont pas trouvé =====================================================*/ { getFilters(id); var t = document.getElementById(id); var SearchArgs = new Array(); var ncells = getCellsNb(id); for(i in SearchFlt) SearchArgs.push((document.getElementById(SearchFlt[i]).value).toLowerCase()); var start_row = getStartRow(id); var row = t.getElementsByTagName("tr"); for(var k=start_row; k<row.length; k++) { /*** si la table a été déjà filtré certaines lignes ne sont pas visibles ***/ if(row[k].style.display == "none") row[k].style.display = ""; var cell = getChildElms(row[k]).childNodes; var nchilds = cell.length; if(nchilds == ncells){// vérife que la ligne a le nombre exact de cellules var cell_value = new Array(); var occurence = new Array(); var isRowValid = true; for(var j=0; j<nchilds; j++)// cette boucle récupère le contenu de la cellule { var cell_data = getCellText(cell[j]).toLowerCase(); cell_value.push(cell_data); if(SearchArgs[j]!="") { occurence[j] = cell_data.split(SearchArgs[j]).length; } }//for j for(var t=0; t<ncells; t++) { if(SearchArgs[t]!="" && occurence[t]<2) { isRowValid = false; } }//for t }//if if(isRowValid==false) row[k].style.display = "none"; else row[k].style.display = ""; }// for k } function getCellsNb(id,nrow) /*==================================================== - renvoie le nombre de cellules d'une ligne - si nrow est passé en paramètre, renvoie le nombre de cellules de la ligne specifiée =====================================================*/ { var t = document.getElementById(id); var tr; if(nrow == undefined) tr = t.getElementsByTagName("tr")[0]; else tr = t.getElementsByTagName("tr")[nrow]; var n = getChildElms(tr); return n.childNodes.length; } function getFilters(id) /*==================================================== - les id des filtres (input) sont gardés dans le array SearchFlt =====================================================*/ { SearchFlt = new Array; var t = document.getElementById(id); var tr = t.getElementsByTagName("tr")[0]; var enfants = tr.childNodes; for(var i=0; i<enfants.length; i++) SearchFlt.push(enfants[i].firstChild.getAttribute("id")); } function getStartRow(id) /*==================================================== - renvoie la ligne de réference d'un tableau =====================================================*/ { var r; for(j in TblId) { if(TblId[j] == id) r = StartRow[j]; } return r; } function getChildElms(n) /*==================================================== - vérifie que le noeud est bien un (ELEMENT_NODE nodeType=1) - Enlève les éléments texte (TEXT_NODE nodeType=3) - Expres pour firefox qui renvoi tous le childs d'un noeud (ELEMENT_NODE+TEXT_NODE+les autres) =====================================================*/ { if(n.nodeType == 1) { var enfants = n.childNodes; for(var i=0; i<enfants.length; i++) { var child = enfants[i]; if(child.nodeType == 3) n.removeChild(child); } return n; } } function getCellText(n) /*==================================================== - renvoie le texte du noeud et de ses childs - au cas où on a des balises dans le td, on récupère quand même leur contenu pour que la recherche ne soit pas faussée =====================================================*/ { var s = ""; var enfants = n.childNodes; for(var i=0; i<enfants.length; i++) { var child = enfants[i]; if(child.nodeType == 3) s+= child.data; else s+= getCellText(child); } return s; } function DetectKey(e) { /*==================================================== - fonction de detection de la touche 'enter' attaché un élément défini (l'attribut onkeypress dans les inputs) =====================================================*/ var evt=(e)?e:(window.event)?window.event:null; if(evt){ var key=(evt.charCode)?evt.charCode: ((evt.keyCode)?evt.keyCode:((evt.which)?evt.which:0)); if(key=="13") { var tblid = this.getAttribute("id").split("_")[1]; Filter(tblid); } } } </script> <style type="text/css"> #war_games ul li { font-size: 11px; } label { font-size: 11px; } .score { font-weight: bold; } /********************** * LightBox CSS ***********************/ #filter { display: none; position: absolute; top: 0%; left: 0%; width: 100%; height: 100%; background-color: #000; z-index:10; opacity:0.5; filter: alpha(opacity=50); } #box { display: none; position: absolute; top: 20%; left: 20%; width: 900px; height: 400px; padding: 48px; margin:0; border: 1px solid black; background-color: white; z-index:101; overflow-x: hidden; overflow-y: scroll; } #boxtitle { position:absolute; float:center; top:0; left:0; width:496px; height:24px; padding:0; padding-top:14px; padding-left: 30px; left-padding:8px; margin:0; /*border-bottom:4px solid #eee; background-color: #ddd; color:black; text-align:center;*/ } .lightbox { width: 750px; border: 1px solid black; font-size: 11px; margin-left:15px; padding-bottom: 10px; cellspacing: 10px; } .lightbox th { background-color: #999999; border: 1px solid black; color:#333333; } .lightbox tr { height: 30px; } caption{ margin:10px 0 0 5px; padding:10px; text-align:left; } th{ background-color:#003366; color:#FFFFFF; padding:2px; border:1px solid #ccc; } /*==================================================== - classes des filtres - éditer les classes ci-dessous pour changer le style des <input> et du bouton "go" <a> =====================================================*/ a.btn{ border:1px outset #ccc; margin:1px; padding:1px; text-decoration:none; color: #666; background-color:#CCCCCC; } .flt{ background-color:#f4f4f4; border:1px inset #ccc; margin:0; width:100%; } .flt_s{ background-color:#f4f4f4; border:1px inset #ccc; margin:0; width:90%; } </style> Nos dernier match

Nos dernier match


  • 07/05/12 =OVET= 3-1 XIII

  • 26/04/12 =OVET= 3-1 VS

  • 12/04/12 =OVET= 4-0 NWF

  • 05/04/12 =OVET= 0-4 FTA

  • 13/03/12 =OVET= 3-1 SFI

  • 12/03/12 =OVET= 24-16 des gens

  • 11/03/12 =OVET= 23-17 LppS

  • 08/03/12 =OVET= 4-0 VS

  • 07/02/12 =OVET= 4-0 1942

  • 01/02/12 =OVET= 4-0 SFI
Plus de résultats

Don infrastructure

Vous aimez nos server ?
Vous pouvez faire un don


TS3

facebook