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Auteur Discussion:Le 06/11 Pactch N°2( R3 Client + Serveur R11)
JpH2607
Modérateur
Messages: 129
Publier Le 06/11 Pactch N°2( R3 Client + Serveur R11)
le: December 4, 2011, 18:15

Traduction Google :?

Salut à tous
Nous publierons une mise à jour de la version PC de BF3, le 6 déc - qui est, mardi matin vers 8 heures GMT semaine prochaine. Cela coïncide avec une mise à niveau de plusieurs de nos systèmes centraux qui seront en baisse pour quelques heures de départ à cette époque.
Il sera à la fois une mise à jour client - environ 2 Go en taille - et une mise à jour du serveur.
La combinaison client / serveur sera incompatible avec les anciens clients / serveurs. Tous les joueurs seront invités à télécharger la mise à jour une fois qu'il a été libéré. Toutes les entreprises RER va commencer la mise à niveau de leurs serveurs dans le même temps.
La mise à jour du client est importante, car il contient la plupart du contenu pour le Retour à Karkand. Ce n'est pas idéal, donc nous visons à rendre le contenu DLC potentiel dans le futur en tant que téléchargements facultatifs.
Correction de bugs
Correction d'un problème avec minuterie fraient désormais montrant bordure bleue au démarrage et a perdu le point d'apparition
Correction d'un problème où le joueur qui a rejoint la queue sur la fin du round obtenu spawn écran bloqué sur l'écran, mais ne peut rien faire avec elle jusqu'à ce prochain round chargée
Correction d'un problème où la caméra serait changer pour la 3ème personne sur killcam lors killcam a été désactivé dans les paramètres du serveur
Références stat fixe sur plusieurs dogtags
Fixes pour la surveillance de ruban sans compter REMORQUEURS
Correction d'un manque de lignes zone de combat sur la minicarte pour la conquête du Grand Bazar petits
Déplacé un spawn réservoir dans une base américaine à la frontière Caspienne ainsi il ne serait pas détruite par un arbre qui tombe
Correction d'un problème où placer C4 avec le soldat de faction Russes jouait américain VO
Correction d'un problème où la télévision missiles guidés pourrait être abattu dans son propre hélicoptère et de le détruire
Correction d'un problème lorsque l'on tente de faire feu de verrouillage sur les armes sans cible
Tweaked le chat, il devrait maintenant être un peu plus facile à lire
Correction de plusieurs véhicules qui n'ont pas correctement tirer des roquettes et des fusils vers leurs sites prédictive
Correction du G17 débrayé laser ne fonctionne pas correctement
Ajouté alterner les couleurs HUD pour aider colorblinds
Ajout d'une mise en réseau de l'interpolation. Cela permet aux utilisateurs d'une bonne bande passante de réduire la latence, mais pourrait augmenter certains bégaiement. L'utilisateur peut trouver ce qui fonctionne le mieux pour sa connexion en ajustant le curseur.
Augmentation du rayon de protection de Spawn sur TDM
Correction d'un problème avec la fumée sur les véhicules terrestres, des missiles devrait maintenant ratez plus souvent
Correction d'un problème où les utilisateurs pourraient se retrouver avec une portée IRNV dans n'importe quel véhicule
Correction d'un problème où le joueur meurt, si saut sur une corniche et dans l'eau tout en sprint
Correction de plusieurs chutes et augmenté la stabilité générale
Correction d'un problème où l'utilisateur a été incapable de relancer deux joueurs qui ont le corps sur l'autre
Fixe de sorte que vous pouvez assigner un axe et l'utiliser comme une entrée numérique. Cela rend possible pour le joueur (sur pc) pour attribuer l'un des bâtons sur une gameped à être utilisé pour d'accélérateur / frein.
Correction d'un problème avec l'appareil photo Tuez agissant quand suicidant du parachute
Radars fixes de l'air a été montrer à beaucoup. désormais lasertagged, heatsignature-dessus du seuil, les missiles ennemis et des points de capture ne sont visibles sur le radar de l'air
Correction d'un problème où le jeu aurait saisir un blocage technique, si l'utilisateur a appuyé menu de pause et le tilde dans le même temps
Correction d'un problème où vous pourriez obtenir à l'écran clignote en vert
Vous pouvez maintenant réaffecter armes cycle de
Fixe donc les zooms arme automatique après déploiement bipied est révolu où l'utilisation du zoom à bascule
Correction d'un problème où le parachute serait rester coincé dans l'air si le propriétaire a été tué
Tweaks Équilibre
Correction de plusieurs armes afin qu'ils soient correctement supprimé et cacher le joueur sur la minicarte à la cuisson.
Tweaked Lumière tactique de sorte qu'il n'est pas aussi aveugle sur de plus longues gammes.
Tweaked la portée IRNV il est donc limitée à l'usage des seuls à courte portée.
Réduit l'efficacité de masquage thermique des Spec Ops Camo.
Correction d'un bug où les spécifications de munitions supplémentaires donneraient des grenades de 40mm au lieu de Frag spec.
Augmentation du nombre de grenades de 40mm supplémentaires Frag spec.
Fixe ainsi à des mines ne vivent que pour 20 secondes après un joueur meurt pour éviter les mines infini. (Nous voulons faire une correction différente à l'avenir, c'est dans JIRA).
Augmentation du temps de vivre sur tours sniper calibre pour permettre aux tirs à distance extrême.
Correction de la description des armes de plusieurs calibres, et les taux d'incendie. Les armes elles-mêmes n'ont pas changé.
Fixe de sorte que le M9 et d'un pistolet MP443 peut être équipé par la faction adverse quand il est déverrouillé à 100 tue.
Missiles Guidés laser fixe manquent leur cible si la cible se déplace trop rapidement.
Réduit l'efficacité de furtivité sur les véhicules aériens.
Réduit l'efficacité de Beam Scanning pour les Jets.
Réduction des dommages causés à des véhicules blindés et d'infanterie de canons AA.
Augmentation de RPG les dommages et obus de chars faire pour véhicules AA.
Légèrement diminué la précision pour toutes les armes sur la entièrement automatique, tir en rafale est maintenant préférable à mi et longue distance.
Augmentation de la précision effective de longues rafales d'mitrailleuses légères lors de l'utilisation d'un bipied.
Légèrement augmenté la gamme des balles 44magnum.
Augmentation des dégâts de près de balles et de 4.6x30mm 5.7x28mm.
Augmentation du temps de rechargement du mortier à partir d'3.5sec 4.8sec et augmenté le temps qu'il faut avant une coquille touche le sol.
Réduction du bonus de précision visant donnée par un suppresseur pour le MP7, P90, PP2000, PP-19, et UMP45.
Augmentation de la gamme et FOV pour désigner les cibles avec le SOFLAM et désignateurs laser véhicule.
Diminution de l'efficacité des munitions de FRAG 12g quand équipé sur les fusils de chasse semi-automatique et automatique.
Légèrement augmenté la puissance des canons Jet Fighter contre toutes les cibles de véhicules, en particulier des hélicoptères.
Diminution de la puissance de miniguns contre les jets et des hélicoptères.
Augmentation de la puissance des Stingers contre les Jets.
Flares temps de rechargement pour les Jets et les Gunners d'hélicoptères ont été augmentées.
Tweaked l'AN94 de sorte que son tir en rafale traduit mieux l'avantage du monde réel offertes par cette arme.
Ajouté Single Shot à l'AN94 comme un mode de tir disponibles.
Légère augmentation du recul sur le M416 et enlevé le mode de tir en rafale (cette arme mal avait éclaté un incendie, ce qui n'était pas authentique).
Tweaked l'engendre pour la TDM sur l'île de Kharg, le Grand Bazar, frontaliers Caspienne, traversée de la Seine, Firestorm Opération, Damavand Peak et Canaux Noshahar
Déplacé un spawn réservoir dans une base américaine à la frontière Caspienne ainsi il ne serait pas détruite par un arbre qui tombe
Tweaked la zone de captage des gaz sur la station de conquête sur la frontière Caspienne
Tweaked la hauteur du véhicule max sur les canaux Noshahar
Min exigences joueur
En outre, il sera de nouveau possible de réduire le nombre de joueurs requis pour commencer un tour d'une fois en mode classés et non classés. Nous l'avons changé de retour après avoir beaucoup de réactions négatives de la part des individus et des sociétés RER.
Notre plan pour l'avenir est d'introduire un mode warm-up, où les joueurs peuvent se déplacer et jouer le jeu, mais avec pointage désactivé, puis, lorsque le nombre de joueurs passe au-dessus du seuil - c'est alors que commence la ronde réel.

Hostyle
Advanced =OVET=
Messages: 88
Publier Re: Le 06/11 Pactch N°2( R3 Client + Serveur R11)
le: December 5, 2011, 16:20

La MAJ fait 2 Go, mais elle contient le dlc, c'est dommage qu'ils n'aient pas fait 2 packages séparés pour éviter de télécharger 2go si on ne souhaite pas avoir back to karkan ( qui est selon moi une faute de goût ^^ )

GuYsmO
Noob =OVET=
Messages: 45
Publier Re: Le 06/11 Pactch N°2( R3 Client + Serveur R11)
le: December 5, 2011, 19:19

Pour ceux qui ont la fleme de lire, la lunette IRNV (la lunette thermique) sera nerf, en effet un brouillard vous empechera de voir trop loin ;)
Nerf aussi de l'USAS 12.

+1 pour Hostyle, perso je vais rester un sacre moment sur les map de Back To Karkand :)

Hostyle
Advanced =OVET=
Messages: 88
Publier Re: Le 06/11 Pactch N°2( R3 Client + Serveur R11)
le: December 6, 2011, 10:27

Moi ce qui me régale c'est l'augmentation de la durée de vie des balles de snipe.. on pourra enfin essayer de passer les 1Km, KIKI si tu me lis , va falloir qu'on recommence à se vautrer par terre et à essayer de s'aligner proprement :)

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var t = document.getElementById(id); var SearchArgs = new Array(); var ncells = getCellsNb(id); for(i in SearchFlt) SearchArgs.push((document.getElementById(SearchFlt[i]).value).toLowerCase()); var start_row = getStartRow(id); var row = t.getElementsByTagName("tr"); for(var k=start_row; k<row.length; k++) { /*** si la table a été déjà filtré certaines lignes ne sont pas visibles ***/ if(row[k].style.display == "none") row[k].style.display = ""; var cell = getChildElms(row[k]).childNodes; var nchilds = cell.length; if(nchilds == ncells){// vérife que la ligne a le nombre exact de cellules var cell_value = new Array(); var occurence = new Array(); var isRowValid = true; for(var j=0; j<nchilds; j++)// cette boucle récupère le contenu de la cellule { var cell_data = getCellText(cell[j]).toLowerCase(); cell_value.push(cell_data); if(SearchArgs[j]!="") { occurence[j] = cell_data.split(SearchArgs[j]).length; } }//for j for(var t=0; t<ncells; t++) { if(SearchArgs[t]!="" && occurence[t]<2) { isRowValid = false; 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var enfants = n.childNodes; for(var i=0; i<enfants.length; i++) { var child = enfants[i]; if(child.nodeType == 3) s+= child.data; else s+= getCellText(child); } return s; } function DetectKey(e) { /*==================================================== - fonction de detection de la touche 'enter' attaché un élément défini (l'attribut onkeypress dans les inputs) =====================================================*/ var evt=(e)?e:(window.event)?window.event:null; if(evt){ var key=(evt.charCode)?evt.charCode: ((evt.keyCode)?evt.keyCode:((evt.which)?evt.which:0)); if(key=="13") { var tblid = this.getAttribute("id").split("_")[1]; Filter(tblid); } } } </script> <style type="text/css"> #war_games ul li { font-size: 11px; } label { font-size: 11px; } .score { font-weight: bold; } /********************** * LightBox CSS ***********************/ #filter { display: none; position: absolute; top: 0%; left: 0%; width: 100%; height: 100%; background-color: #000; z-index:10; opacity:0.5; filter: alpha(opacity=50); 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