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Auteur Discussion: détails du 1er patch BF3
JpH2607
Modérateur
Messages: 129
Publier détails du 1er patch BF3
le: November 22, 2011, 09:18

(traduction Google)

Notes pour Battlefield 3 Novembre 22 patch. Mise à jour client majeur pour les 3 version PC de Battlefield ainsi que d'une mise à jour côté serveur pour toutes les plateformes. Cette mise à jour Battlefield 3 sera effective le 22 novembre 07h00 UTC / 21 novembre 23h00 PST.

---- Modifications du côté client:----

- Résout les aides visuelles, de stabilité et de performance:

• Améliorations générales des performances en temps et de chargement
• "écran noir" correctif pour un problème survenant sur certaines configurations de PC
• Prise en charge stéréo et le rendu de Nvidia et AMD Cartes graphiques
• Ajustement du "bégaiement" rencontrés sur certaines configurations de PC.
• Correction de plusieurs chutes lors de l'adhésion MP et Co-Op sessions
• Correction de plusieurs problèmes lorsque vous utilisez plusieurs moniteurs (Eyefinity / Surround).
• Correction de problèmes de corruption visuelle sur certaines cartes Nvidia
• Amélioration des temps de chargement pour certaines textures
• Ajout de la console de commande "GameTime.MaxVariableFps" pour limiter FPS max
• commande de la console Ajouté "UI.DrawEnable" pour masquer l'interface utilisateur pour les screenshots / vidéos

- Réglages de balance et de gameplay (PC)

• Correction d'un problème avec le mouvement de haute vitesse de la souris
• Ajout de retour des bourguignons manquant sur l'île de Kharg Conquête Grand
• Ajout du son retour pour la RAH SQDM et TDM
• Vous ne devriez plus être en mesure d'endommager un véhicule convivial lorsqu'il est assis dans une position ouverte
• Grenades désormais tomber au sol si vous avez tué tout en essayant de le jeter (à noter l'effet que cela aura sur le mode Hardcore!)
• Spawn protection maintenant doivent travailler en conquête. • la protection de Spawn Maintenant doivent Travailler en Conquête. Vous ne devriez plus apparaître sur les points trop près des ennemis devriez Vous nec plus apparaitre sur les points de trop près des Ennemis
• Vous ne devriez plus apparaître trop près aux ennemis dans TDM et SQDM
• les zones de combat sur Rush Kharg peaufiné afin d'interdire les défenseurs d'accéder au navire transporteur après le 1er but est prise et d'être capable d'entrer dans le canon AA
• Correction d'un problème avec les joueurs ne souffre pas relancé la suppression de l'ONU
• Correction d'un problème avec l'appareil photo lorsqu'il est relancé en COOP
• Réglage Ajouté deadzone joystick
• Son fixes pour grimper dans des échelles où la DANS
• Correction d'un problème avec certains sons d'arme à la première personne
• Correction d'une erreur de boucle sonore
• Augmentation des dégâts de miniguns hélicoptère, canons AA et Cannons Jet contre l'infanterie
• Augmentation des dégâts de l'hélicoptère contre les miniguns jeeps.
• Réduction de l'impact physique des canons AA et Canons Jet, les joueurs attaqués par ces armes ne devrait plus perdre le contrôle.
• Augmentation des dégâts de la Magnum 44 légèrement.
• Augmentation de la portée et les dommages au minimum du cycle de 0,357 à partir du Rex MP412.
• Augmentation de la portée de tous cal .45 et des armes de 9mm.
• Légère augmentation de la portée de la P90 et MP7 et PDW-R.
• Légère augmentation de l'ordre de 5,56 mm du PDW-R et a diminué le minimum de dégâts à longue distance.
• Légère augmentation de la portée minimale du MK11, SVD, et M39 fusils DME 7.62mm.
• Réduction des dégâts maximum et portée maximale de l'arme G3 et SCAR-H 7,62.
• Réduction des dégâts du FIM-92 et SA-18 missiles IGLA contre les aéronefs.
• Augmentation des dégâts et la portée des tours de BUCK 40mm.
• Réduction des dégâts 0,50 armes contre les hélicoptères ne cal.
• Mise à jour T90 obus à mitraille tweaks pour correspondre à coquilles bidon Abrams

- Changements UI (PC) Changements d'interface utilisateur (PC) -
• Ajout de la durée rondes et résumé billet au RAH
• Advanced Squad Polonais - devrait être plus intuitive
• Des changements significatifs à la fonctionnalité Squad Join (voir ci-dessous)
• Correction d'un problème concernant les raccourcis clavier tout en jouant
• Vous devriez maintenant avoir un message d'erreur plus lorsqu'il est déconnecté via Battlelog

---- Server Update Faits saillants Faits saillants Server Update ----

• fixer NEM exploiter Bot Bot exploiteur
• Plusieurs corrections accident
• Anti-stat padding mesures prises, interdisant serveurs classés lancés avec paramètres obscurs
• Amélioration équipe de tuer la configuration coup
• Prise en charge non classés serveurs. Serveurs Unranked ne signalent pas les scores des joueurs pour Battlelog, mais les administrateurs de serveurs peuvent contrôler librement

- Partager votre profil et vos stats avec Battlelog nouvelles fonctionnalités - Partager Votre profil Vos stats et de nouvelles with Battlelog Fonctionnalités

• Possibilité de partager votre profil et Stats pages sur Facebook, Google +, et Twitter
• Profil utilisateur et les pages Statistiques sur les Battlelog peut maintenant être consulté sans être connecté à Battlelog si vous savez URL d'un utilisateur
• L'authentification unique à partir Battlelog à l'origine. Si vous n'êtes pas connecté à l'origine et rejoindre un serveur de jeu, Battlelog va automatiquement vous connecter à l'origine dans le fond et rejoindre le serveur de jeu

- Notes sur l'évolution rapide Squad dans la mise à jour le 22 novembre -

• Suppression de l'option de me trouver un SQUAD
• Permettre aux joueurs de rejoindre les escadrons vides seul, ayant ainsi membres de l'escouade 1 / 4
• Changement de l'ordre des options pour LAISSER SQUAD, INV UN AMI, TEAM
• Désactivez le drapeau de la vie privée quand une équipe de l'homme
• Réinitialiser drapeau de confidentialité Du privé au public lors peloton tombe à 1 joueur
• Toutes les escouades occupées apparaissent désormais en bleu sur l'écran de sélection Squad
• Les joueurs qui choisissent de ne pas rejoindre les escadrons sera également visible en bleu dans le «pas dans une Squad" ligne
• Escouades qui sont actuellement vides s'affichent en blanc - si vous souhaitez rejoindre une escouade vide, vous pouvez choisir le premier a marqué avec du texte blanc

- Un aperçu détaillé de raffinements Squad -

Un regard détaillé sur Squad raffinements

Patch aujourd'hui PC client dispose de nombreux réglages à la fonctionnalité Squad et fait partie de nos efforts continus pour rendre plus facile à jouer avec leurs amis et camarades de peloton. Ces changements seront également mis en œuvre pour les consoles lorsque nous publierons la PlayStation 3 et Xbox 360 mises à jour très prochainement. Restez à l'écoute de la date exacte de la mise à jour de la console.

Premièrement, nous devons regarder comment rejoindre avec les escadrons et les pelotons affecte l'équilibre des équipes. Initialement, les serveurs sont égaux à l'ordre de chaque côté, afin de rejoindre des amis peuvent avoir un impact que l'équilibre tout en se joignant à des pelotons entrave encore cela. En conséquence, nous avons fait quelques ajustements à l'écran dans le jeu Squad gestion. E

Pour PC, vous êtes maintenant en mesure de mettre en évidence les escouades différentes et sélectionner celui que vous souhaitez rejoindre une équipe en sélectionnant puis en cliquant sur le bouton Join Squad. S'il vous plaît noter que l'option de confidentialité Squad permet toujours deux escouades homme qui, pendant 64 séances de joueur, peut conduire à des joueurs avec pas de position peloton - le nombre de personnes sans escouades seront indiquées au bas de la liste Sélection de l'équipe.

Source: http://blogs.battlefield.ea.com/Default.aspx##

Pic-Pac
Noob =OVET=
Messages: 41
Publier Re: détails du 1er patch BF3
le: November 22, 2011, 09:43

Citation de JpH2607 le November 22, 2011, 09:18
(traduction Google)

• Correction de plusieurs problèmes lorsque vous utilisez plusieurs moniteurs (Eyefinity / Surround). • Correction de Drogues illicites Problèmes lorsque Vous utilisez moniteurs Drogues illicites (Eyefinity / Surround).

• Ajout de retour des bourguignons manquant sur l'île de Kharg Conquête Grand • Ajout de retour des Bourguignons Manquant sur l'île de Kharg de Conquête du Grand

on est sauvé ils corrigent les drogues illicites (elles seront peut etre purifiés) et les bourguignons sont de retour.

Kikibou
Modérateur
Messages: 153
Publier Re: détails du 1er patch BF3
le: November 22, 2011, 10:14

Merci Googletrad ^^

ImageImage

Pic-Pac
Noob =OVET=
Messages: 41
Publier Re: détails du 1er patch BF3
le: November 22, 2011, 10:17

c'est avec GOOGLE moi j'ai cru que c'etait avec KATSU TRADUCTION vu que je ne comprends rien à ce que dit KATSU

JpH2607
Modérateur
Messages: 129
Publier Re: détails du 1er patch BF3
le: November 22, 2011, 10:33

NOTE
Battlefield 3 aura un temps d'arrêt programmée le 22 Nov entre 7:00-09:00 UTC, au cours de laquelle vous ne serez pas en mesure de jouer le match.
Pour nous ça fais 10h 00 (paris UTC/GMT +1 heure)

bon ben 9h30 ça remarche deja :D

PS: Pic-Pac va chi............ ;)

Pic-Pac
Noob =OVET=
Messages: 41
Publier Re: détails du 1er patch BF3
le: November 22, 2011, 10:49

lol ce n'est pas toi ni les informations que je critiques mais KATSU TRADUCTION (ou google trad) qui ecrit comme maitre YODA parle

Katsumoto
Modérateur
Messages: 224
Publier Re: détails du 1er patch BF3
le: November 22, 2011, 12:00

c'est qui se compte de spam. On peut le ban?

Pic-Pac
Noob =OVET=
Messages: 41
Publier Re: détails du 1er patch BF3
le: November 22, 2011, 12:03

perdu et en plus je suis un peu plus jeune que LOCA .

Katsumoto
Modérateur
Messages: 224
Publier Re: détails du 1er patch BF3
le: November 22, 2011, 12:03

Ok picpac. Je prefere parler comme yoda, que d'avoir son age.

Pic-Pac
Noob =OVET=
Messages: 41
Publier Re: détails du 1er patch BF3
le: November 22, 2011, 12:31

lol

PestoRosso
Modérateur
Messages: 87
Publier Re: détails du 1er patch BF3
le: November 22, 2011, 16:45

Bon les gars, cest cool de partager les infos, mais faites au moins attention à bien rédiger votre Post... C'est pas lisible là...

Pour ceux qui veulent pas se choper une migraine:

(traduction Google)

Notes pour Battlefield 3 Novembre 22 patch. Mise à jour client majeur pour les 3 version PC de Battlefield ainsi que d'une mise à jour côté serveur pour toutes les plateformes. Cette mise à jour Battlefield 3 sera effective le 22 novembre 07h00 UTC / 21 novembre 23h00 PST.

Nous allons partager le calendrier communiqué sur la console de correctifs dès que nous sommes clairs sur le moment, ces prendre un peu plus en raison de la console processus de certification.

---- Modifications du côté client:----

- Résout les aides visuelles, de stabilité et de performance:

• Améliorations générales des performances en temps et de chargement
• "écran noir" correctif pour un problème survenant sur certaines configurations de PC
• Prise en charge stéréo et le rendu de Nvidia et AMD Cartes graphiques
• Ajustement du "bégaiement" rencontrés sur certaines configurations de PC.
• Correction de plusieurs chutes lors de l'adhésion MP et Co-Op sessions
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• commande de la console Ajouté "UI.DrawEnable" pour masquer l'interface utilisateur pour les screenshots / vidéos

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• Correction d'un problème avec le mouvement de haute vitesse de la souris
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• Ajout du son retour pour la RAH SQDM et TDM
• Vous ne devriez plus être en mesure d'endommager un véhicule convivial lorsqu'il est assis dans une position ouverte
• Grenades désormais tomber au sol si vous avez tué tout en essayant de le jeter (à noter l'effet que cela aura sur le mode Hardcore!)
• Spawn protection maintenant doivent travailler en conquête. • la protection de Spawn Maintenant doivent Travailler en Conquête. Vous ne devriez plus apparaître sur les points trop près des ennemis devriez Vous nec plus apparaitre sur les points de trop près des Ennemis
• Vous ne devriez plus apparaître trop près aux ennemis dans TDM et SQDM
• les zones de combat sur Rush Kharg peaufiné afin d'interdire les défenseurs d'accéder au navire transporteur après le 1er but est prise et d'être capable d'entrer dans le canon AA
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• Augmentation des dégâts de l'hélicoptère contre les miniguns jeeps.
• Réduction de l'impact physique des canons AA et Canons Jet, les joueurs attaqués par ces armes ne devrait plus perdre le contrôle.
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• Augmentation de la portée et les dommages au minimum du cycle de 0,357 à partir du Rex MP412.
• Augmentation de la portée de tous cal .45 et des armes de 9mm.
• Légère augmentation de la portée de la P90 et MP7 et PDW-R.
• Légère augmentation de l'ordre de 5,56 mm du PDW-R et a diminué le minimum de dégâts à longue distance.
• Légère augmentation de la portée minimale du MK11, SVD, et M39 fusils DME 7.62mm.
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- Un aperçu détaillé de raffinements Squad -

Un regard détaillé sur Squad raffinements

Patch aujourd'hui PC client dispose de nombreux réglages à la fonctionnalité Squad et fait partie de nos efforts continus pour rendre plus facile à jouer avec leurs amis et camarades de peloton. Ces changements seront également mis en œuvre pour les consoles lorsque nous publierons la PlayStation 3 et Xbox 360 mises à jour très prochainement. Restez à l'écoute de la date exacte de la mise à jour de la console.

Premièrement, nous devons regarder comment rejoindre avec les escadrons et les pelotons affecte l'équilibre des équipes. Initialement, les serveurs sont égaux à l'ordre de chaque côté, afin de rejoindre des amis peuvent avoir un impact que l'équilibre tout en se joignant à des pelotons entrave encore cela. En conséquence, nous avons fait quelques ajustements à l'écran dans le jeu Squad gestion. E

Pour PC, vous êtes maintenant en mesure de mettre en évidence les escouades différentes et sélectionner celui que vous souhaitez rejoindre une équipe en sélectionnant puis en cliquant sur le bouton Join Squad. S'il vous plaît noter que l'option de confidentialité Squad permet toujours deux escouades homme qui, pendant 64 séances de joueur, peut conduire à des joueurs avec pas de position peloton - le nombre de personnes sans escouades seront indiquées au bas de la liste Sélection de l'équipe.

Pic-Pac
Noob =OVET=
Messages: 41
Publier Re: détails du 1er patch BF3
le: November 22, 2011, 16:54

tu n'utilises pas le meme google que JPH

Kikibou
Modérateur
Messages: 153
Publier Re: détails du 1er patch BF3
le: November 22, 2011, 18:24

C'est normal, JPH utilise http://translate.google.lu

ImageImage

Riodeluz
Noob =OVET=
Messages: 7
Publier Re: détails du 1er patch BF3
le: November 22, 2011, 19:05

• Grenades désormais tomber au sol si vous avez tué tout en essayant de le jeter (à noter l'effet que cela aura sur le mode Hardcore!)

Ah ! Ca va être drole ça^^

PestoRosso
Modérateur
Messages: 87
Publier Re: détails du 1er patch BF3
le: November 22, 2011, 19:51

J'ai rien corrigé ;) j'ai juste viré les doublons

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StartRow.push(2) : StartRow.push(ref_row+2); var ncells = getCellsNb(id,ref_row); AddRow(id,ncells,fObj); } } /*==================================================== - ajoute un filtre (input ou select) pour chaque colonne - ajoute le bouton dans la dernière colonne =====================================================*/ function AddRow(id,n,f){ var t = document.getElementById(id); var fltrow = t.insertRow(0); var inpclass; for(var i=0; i<n; i++) { var fltcell = fltrow.insertCell(i); i==n-1 ? inpclass = "flt_s" : inpclass = "flt"; if(f==undefined || f["col_"+i]==undefined || f["col_"+i]=="none") { var inp = document.createElement("input"); inp.setAttribute("id","flt"+i+"_"+id); if(f==undefined || f["col_"+i]==undefined) inp.setAttribute("type","text"); else inp.setAttribute("type","hidden"); //inp.setAttribute("class","flt"); //ne marche pas sur ie<=6 fltcell.appendChild(inp); document.getElementById("flt"+i+"_"+id).className = inpclass; document.getElementById("flt"+i+"_"+id).onkeypress = DetectKey; } else if(f["col_"+i]=="select") { var slc = document.createElement("select"); slc.setAttribute("id","flt"+i+"_"+id); slc.setAttribute('onChange',"Filter('lightbox_tab')"); fltcell.appendChild(slc); PopulateOptions(id,i,n); document.getElementById("flt"+i+"_"+id).className = inpclass; document.getElementById("flt"+i+"_"+id).onkeypress = DetectKey; } if(i==n-1) // ajout du bouton { var btn = document.createElement("a"); btn.setAttribute("id","btn"+i+"_"+id); btn.setAttribute("href","javascript:Filter('"+id+"');"); btn.setAttribute("class","go"); fltcell.appendChild(btn); btn.appendChild(document.createTextNode("go")); document.getElementById("btn"+i+"_"+id).className = "btn"; }//if }// for i } function PopulateOptions(id,cellIndex,ncells) /*==================================================== - ajoute les option au select - ne rajoute qu'une seule instance d'une valeur =====================================================*/ { var t = document.getElementById(id); var start_row = getStartRow(id); var row = t.getElementsByTagName("tr"); var OptArray = new Array; var optIndex = 0; // option index //Add an "all" option var all = "All"; OptArray.push(all); var currOpt = new Option(all,"",false,false); document.getElementById("flt"+cellIndex+"_"+id).options[optIndex] = currOpt; for(var k=start_row; k<row.length; k++) { var cell = getChildElms(row[k]).childNodes; var nchilds = cell.length; if(nchilds == ncells){// checks if row has exact cell # for(var j=0; j<nchilds; j++)// this loop retrieves cell data { if(cellIndex==j) { var cell_data = getCellText(cell[j]); if(OptArray.toString().search(cell_data) == -1) // checks if celldata is already in array { optIndex++; OptArray.push(cell_data); var currOpt = new Option(cell_data,cell_data,false,false); document.getElementById("flt"+cellIndex+"_"+id).options[optIndex] = currOpt; } }//if cellIndex==j }//for j }//if }//for k } function Filter(id) /*==================================================== - récupère les chaines recherchés dans le array SearchFlt - récupère le contenu des td de chaque tr et le compare à la chaine recherché dans la colonne courante - le tr est caché si toutes les chaines ne sont pas trouvé =====================================================*/ { getFilters(id); var t = document.getElementById(id); var SearchArgs = new Array(); var ncells = getCellsNb(id); for(i in SearchFlt) SearchArgs.push((document.getElementById(SearchFlt[i]).value).toLowerCase()); var start_row = getStartRow(id); var row = t.getElementsByTagName("tr"); for(var k=start_row; k<row.length; k++) { /*** si la table a été déjà filtré certaines lignes ne sont pas visibles ***/ if(row[k].style.display == "none") row[k].style.display = ""; var cell = getChildElms(row[k]).childNodes; var nchilds = cell.length; if(nchilds == ncells){// vérife que la ligne a le nombre exact de cellules var cell_value = new Array(); var occurence = new Array(); var isRowValid = true; for(var j=0; j<nchilds; j++)// cette boucle récupère le contenu de la cellule { var cell_data = getCellText(cell[j]).toLowerCase(); cell_value.push(cell_data); if(SearchArgs[j]!="") { occurence[j] = cell_data.split(SearchArgs[j]).length; } }//for j for(var t=0; t<ncells; t++) { if(SearchArgs[t]!="" && occurence[t]<2) { isRowValid = false; } }//for t }//if if(isRowValid==false) row[k].style.display = "none"; else row[k].style.display = ""; }// for k } function getCellsNb(id,nrow) /*==================================================== - renvoie le nombre de cellules d'une ligne - si nrow est passé en paramètre, renvoie le nombre de cellules de la ligne specifiée =====================================================*/ { var t = document.getElementById(id); var tr; if(nrow == undefined) tr = t.getElementsByTagName("tr")[0]; else tr = t.getElementsByTagName("tr")[nrow]; var n = getChildElms(tr); return n.childNodes.length; } function getFilters(id) /*==================================================== - les id des filtres (input) sont gardés dans le array SearchFlt =====================================================*/ { SearchFlt = new Array; var t = document.getElementById(id); var tr = t.getElementsByTagName("tr")[0]; var enfants = tr.childNodes; for(var i=0; i<enfants.length; i++) SearchFlt.push(enfants[i].firstChild.getAttribute("id")); } function getStartRow(id) /*==================================================== - renvoie la ligne de réference d'un tableau =====================================================*/ { var r; for(j in TblId) { if(TblId[j] == id) r = StartRow[j]; } return r; } function getChildElms(n) /*==================================================== - vérifie que le noeud est bien un (ELEMENT_NODE nodeType=1) - Enlève les éléments texte (TEXT_NODE nodeType=3) - Expres pour firefox qui renvoi tous le childs d'un noeud (ELEMENT_NODE+TEXT_NODE+les autres) =====================================================*/ { if(n.nodeType == 1) { var enfants = n.childNodes; for(var i=0; i<enfants.length; i++) { var child = enfants[i]; if(child.nodeType == 3) n.removeChild(child); } return n; } } function getCellText(n) /*==================================================== - renvoie le texte du noeud et de ses childs - au cas où on a des balises dans le td, on récupère quand même leur contenu pour que la recherche ne soit pas faussée =====================================================*/ { var s = ""; var enfants = n.childNodes; for(var i=0; i<enfants.length; i++) { var child = enfants[i]; if(child.nodeType == 3) s+= child.data; else s+= getCellText(child); } return s; } function DetectKey(e) { /*==================================================== - fonction de detection de la touche 'enter' attaché un élément défini (l'attribut onkeypress dans les inputs) =====================================================*/ var evt=(e)?e:(window.event)?window.event:null; if(evt){ var key=(evt.charCode)?evt.charCode: ((evt.keyCode)?evt.keyCode:((evt.which)?evt.which:0)); if(key=="13") { var tblid = this.getAttribute("id").split("_")[1]; Filter(tblid); } } } </script> <style type="text/css"> #war_games ul li { font-size: 11px; } label { font-size: 11px; } .score { font-weight: bold; } /********************** * LightBox CSS ***********************/ #filter { display: none; position: absolute; top: 0%; left: 0%; width: 100%; height: 100%; background-color: #000; z-index:10; opacity:0.5; filter: alpha(opacity=50); } #box { display: none; position: absolute; top: 20%; left: 20%; width: 900px; height: 400px; padding: 48px; margin:0; border: 1px solid black; background-color: white; z-index:101; overflow-x: hidden; overflow-y: scroll; } #boxtitle { position:absolute; float:center; top:0; left:0; width:496px; height:24px; padding:0; padding-top:14px; padding-left: 30px; left-padding:8px; margin:0; /*border-bottom:4px solid #eee; background-color: #ddd; color:black; text-align:center;*/ } .lightbox { width: 750px; border: 1px solid black; font-size: 11px; margin-left:15px; padding-bottom: 10px; cellspacing: 10px; } .lightbox th { background-color: #999999; border: 1px solid black; color:#333333; } .lightbox tr { height: 30px; } caption{ margin:10px 0 0 5px; padding:10px; text-align:left; } th{ background-color:#003366; color:#FFFFFF; padding:2px; border:1px solid #ccc; } /*==================================================== - classes des filtres - éditer les classes ci-dessous pour changer le style des <input> et du bouton "go" <a> =====================================================*/ a.btn{ border:1px outset #ccc; margin:1px; padding:1px; text-decoration:none; color: #666; background-color:#CCCCCC; } .flt{ background-color:#f4f4f4; border:1px inset #ccc; margin:0; width:100%; } .flt_s{ background-color:#f4f4f4; border:1px inset #ccc; margin:0; width:90%; } </style> Nos dernier match

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  • 11/03/12 =OVET= 23-17 LppS

  • 08/03/12 =OVET= 4-0 VS

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