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Auteur Discussion:Prise de Pouvoir #2
Peck
Noob =OVET=
Messages: 3
Publier Prise de Pouvoir #2
le: January 13, 2012, 15:01

Voir le Teaser

Opération P2P#2 est un tournoi de type Risk® se jouant sur Battlefield 3. Ce tournoi est organisé par le clan =NO=.

Contexte :

En 2019, l'incapacité des Nations Unies à gérer les nombreux conflits armés aux quatre coins du monde avait conduit à l'escalade et à l'extension de ces conflits aux territoires voisins. En quelques années, la quasi-totalité des pays de la planète était engagée dans une lutte armée. Cette situation a mené à la dissolution de l'ONU. Le monde que nous connaissions été alors divisé en trois zones : Les Amériques, L'Eurafrique, et la Grande Asie. Une faction originaire des Amériques a réussi à conquérir le monde en s’imposant sur tous les continents. Aujourd’hui, les pays vaincus s’organisent, les armées se reforment. La guerre n’est pas terminée.

Principe de jeu :

Ce tournoi est basé sur le célèbre jeu de société Risk®. Les règles du présent tournoi s'en inspirent mais ont été adaptées pour correspondre à la pratique du FPS. Le but pour chacune des équipes participantes est d'étendre son empire sur les territoires qui composent le plateau de jeu.

Pour mener à bien le tournoi, vous disposez d'un serveur Battlefield privé, d'un TS3 privé et d'une équipe d'organisation sérieuse et motivée.
Pour ce deuxième opus, le vainqueur se verra offrir un serveur Battlefield 3 privé 16 slots pour une durée de 1 mois.
Rejoignez nous, et combattez pour conquérir la planète !

Consultez le plateau de jeu :
Image

Inscrivez votre équipe sur le forum dédié au tournoi à partir du dimanche 15 janvier 2012:
Image

=NO= Peck Com’ P2P

Papa
Noob =OVET=
Messages: 1
Publier Re: Prise de Pouvoir #2
le: January 18, 2012, 18:36

Bonjour messieurs,

je suis Papa et je suis l'un des administrateurs du P2P. Je passe par là pour relever la température, savoir ce que vous en dites. Dans le même temps je vous informe que je me tiens à votre disposition au cas ou vous auriez d'éventuelles questions concernant ce tournoi.

En attendant, je vous dis à bientôt in-game ou au détour d'un topic.
PapaSatff P2P

Peck
Noob =OVET=
Messages: 3
Publier Re: Prise de Pouvoir #2
le: January 25, 2012, 20:32

Ola,

Je passe pour vous dire qu'il ne reste plus que 4 places à notre tournoi.
Serez-vous des nôtres ?
Merci de me donner une réponse, "bonne" ou "mauvaise".
D'avance merci.

=NO= Peck com' P2P

jean
Administrateur
Messages: 207
Publier Re: Prise de Pouvoir #2
le: January 26, 2012, 02:32

Salut,

dsl pour notre réponse en retard .

non merci :(

merci quand même pour l'invite

Peck
Noob =OVET=
Messages: 3
Publier Re: Prise de Pouvoir #2
le: January 26, 2012, 19:32

Tout d'abord, merci d'avoir répondu !
A bientôt !

=NO= Peck com' P2P

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<script type="text/javascript"> function visibility(aff){ switch (aff){ case ('Y'): document.getElementById('DivRes').style.display=''; document.getElementById('link_more').style.display='none'; break; } } /********************** * LightBox Code from xul.fr ***********************/ function viewHeight() { if(window.innerHeight) return(window.innerHeight); if(document.documentElement && document.documentElement.clientHeight) return(document.documentElement.clientHeight); if(document.body) return(document.body.clientHeight); return 50; } function gradient(id, level){ var box = document.getElementById(id); box.style.opacity = level; box.style.MozOpacity = level; box.style.KhtmlOpacity = level; box.style.filter = "alpha(opacity=" + level * 100 + ")"; box.style.display="block"; return; } function fadein(id){ var level = 0; while(level <= 1){ setTimeout( "gradient('" + id + "'," + level + ")", (level* 1000) + 10); level += 0.01; } } // Open the lightbox function openbox(fadin){ var box = document.getElementById('box'); var filter = document.getElementById('filter'); document.getElementById('filter').style.display='block'; if(fadin){ if(navigator.appName.substring(0, 3) == "Mic"){ // for IE box.style.display='block'; x = document.documentElement.scrollTop + document.body.scrollTop + box.offsetHeight / 4; box.style.top = x + "px"; filter.style.top = document.documentElement.scrollTop + document.body.scrollTop; } else { box.style.display='block'; var top = (viewHeight() - box.offsetHeight ) / 2; box.style.top = top + 'px'; box.style.position='fixed'; // fixed does not work on IE filter.style.position='fixed'; } gradient("box", 0); fadein("box"); } else { box.style.display='block'; } } // Close the lightbox function closebox(){ document.getElementById('box').style.display='none'; document.getElementById('filter').style.display='none'; } /*==================================================== - HTML Table Filter Generator v1.1 - développé par Max Guglielmi - mguglielmi.free.fr/scripts/TableFilter/?l=fr - Prière de conserver ce message =====================================================*/ var TblId, StartRow, SearchFlt; TblId = new Array, StartRow = new Array; /*==================================================== - vérifie que l'id passé en param existe bien et que c'est bien une table - vérifie la présence d'autres paramètres - appel de la fonction qui ajoute les inputs et le bouton =====================================================*/ function setFilterGrid(id){ var tbl = document.getElementById(id); var ref_row, fObj; if(tbl != null && tbl.nodeName.toLowerCase() == "table"){ TblId.push(id); if(arguments.length>1){ for(var i=0; i<arguments.length; i++){ var argtype = typeof arguments[i]; switch(argtype.toLowerCase()){ case "number": ref_row = arguments[i]; break; case "object": fObj = arguments[i]; break; }//switch }//for }//if ref_row == undefined ? StartRow.push(2) : StartRow.push(ref_row+2); var ncells = getCellsNb(id,ref_row); AddRow(id,ncells,fObj); } } /*==================================================== - ajoute un filtre (input ou select) pour chaque colonne - ajoute le bouton dans la dernière colonne =====================================================*/ function AddRow(id,n,f){ var t = document.getElementById(id); var fltrow = t.insertRow(0); var inpclass; for(var i=0; i<n; i++) { var fltcell = fltrow.insertCell(i); i==n-1 ? inpclass = "flt_s" : inpclass = "flt"; if(f==undefined || f["col_"+i]==undefined || f["col_"+i]=="none") { var inp = document.createElement("input"); inp.setAttribute("id","flt"+i+"_"+id); if(f==undefined || f["col_"+i]==undefined) inp.setAttribute("type","text"); else inp.setAttribute("type","hidden"); //inp.setAttribute("class","flt"); //ne marche pas sur ie<=6 fltcell.appendChild(inp); document.getElementById("flt"+i+"_"+id).className = inpclass; document.getElementById("flt"+i+"_"+id).onkeypress = DetectKey; } else if(f["col_"+i]=="select") { var slc = document.createElement("select"); slc.setAttribute("id","flt"+i+"_"+id); slc.setAttribute('onChange',"Filter('lightbox_tab')"); fltcell.appendChild(slc); PopulateOptions(id,i,n); document.getElementById("flt"+i+"_"+id).className = inpclass; document.getElementById("flt"+i+"_"+id).onkeypress = DetectKey; } if(i==n-1) // ajout du bouton { var btn = document.createElement("a"); btn.setAttribute("id","btn"+i+"_"+id); btn.setAttribute("href","javascript:Filter('"+id+"');"); btn.setAttribute("class","go"); fltcell.appendChild(btn); btn.appendChild(document.createTextNode("go")); document.getElementById("btn"+i+"_"+id).className = "btn"; }//if }// for i } function PopulateOptions(id,cellIndex,ncells) /*==================================================== - ajoute les option au select - ne rajoute qu'une seule instance d'une valeur =====================================================*/ { var t = document.getElementById(id); var start_row = getStartRow(id); var row = t.getElementsByTagName("tr"); var OptArray = new Array; var optIndex = 0; // option index //Add an "all" option var all = "All"; OptArray.push(all); var currOpt = new Option(all,"",false,false); document.getElementById("flt"+cellIndex+"_"+id).options[optIndex] = currOpt; for(var k=start_row; k<row.length; k++) { var cell = getChildElms(row[k]).childNodes; var nchilds = cell.length; if(nchilds == ncells){// checks if row has exact cell # for(var j=0; j<nchilds; j++)// this loop retrieves cell data { if(cellIndex==j) { var cell_data = getCellText(cell[j]); if(OptArray.toString().search(cell_data) == -1) // checks if celldata is already in array { optIndex++; OptArray.push(cell_data); var currOpt = new Option(cell_data,cell_data,false,false); document.getElementById("flt"+cellIndex+"_"+id).options[optIndex] = currOpt; } }//if cellIndex==j }//for j }//if }//for k } function Filter(id) /*==================================================== - récupère les chaines recherchés dans le array SearchFlt - récupère le contenu des td de chaque tr et le compare à la chaine recherché dans la colonne courante - le tr est caché si toutes les chaines ne sont pas trouvé =====================================================*/ { getFilters(id); var t = document.getElementById(id); var SearchArgs = new Array(); var ncells = getCellsNb(id); for(i in SearchFlt) SearchArgs.push((document.getElementById(SearchFlt[i]).value).toLowerCase()); var start_row = getStartRow(id); var row = t.getElementsByTagName("tr"); for(var k=start_row; k<row.length; k++) { /*** si la table a été déjà filtré certaines lignes ne sont pas visibles ***/ if(row[k].style.display == "none") row[k].style.display = ""; var cell = getChildElms(row[k]).childNodes; var nchilds = cell.length; if(nchilds == ncells){// vérife que la ligne a le nombre exact de cellules var cell_value = new Array(); var occurence = new Array(); var isRowValid = true; for(var j=0; j<nchilds; j++)// cette boucle récupère le contenu de la cellule { var cell_data = getCellText(cell[j]).toLowerCase(); cell_value.push(cell_data); if(SearchArgs[j]!="") { occurence[j] = cell_data.split(SearchArgs[j]).length; } }//for j for(var t=0; t<ncells; t++) { if(SearchArgs[t]!="" && occurence[t]<2) { isRowValid = false; } }//for t }//if if(isRowValid==false) row[k].style.display = "none"; else row[k].style.display = ""; }// for k } function getCellsNb(id,nrow) /*==================================================== - renvoie le nombre de cellules d'une ligne - si nrow est passé en paramètre, renvoie le nombre de cellules de la ligne specifiée =====================================================*/ { var t = document.getElementById(id); var tr; if(nrow == undefined) tr = t.getElementsByTagName("tr")[0]; else tr = t.getElementsByTagName("tr")[nrow]; var n = getChildElms(tr); return n.childNodes.length; } function getFilters(id) /*==================================================== - les id des filtres (input) sont gardés dans le array SearchFlt =====================================================*/ { SearchFlt = new Array; var t = document.getElementById(id); var tr = t.getElementsByTagName("tr")[0]; var enfants = tr.childNodes; for(var i=0; i<enfants.length; i++) SearchFlt.push(enfants[i].firstChild.getAttribute("id")); } function getStartRow(id) /*==================================================== - renvoie la ligne de réference d'un tableau =====================================================*/ { var r; for(j in TblId) { if(TblId[j] == id) r = StartRow[j]; } return r; } function getChildElms(n) /*==================================================== - vérifie que le noeud est bien un (ELEMENT_NODE nodeType=1) - Enlève les éléments texte (TEXT_NODE nodeType=3) - Expres pour firefox qui renvoi tous le childs d'un noeud (ELEMENT_NODE+TEXT_NODE+les autres) =====================================================*/ { if(n.nodeType == 1) { var enfants = n.childNodes; for(var i=0; i<enfants.length; i++) { var child = enfants[i]; if(child.nodeType == 3) n.removeChild(child); } return n; } } function getCellText(n) /*==================================================== - renvoie le texte du noeud et de ses childs - au cas où on a des balises dans le td, on récupère quand même leur contenu pour que la recherche ne soit pas faussée =====================================================*/ { var s = ""; var enfants = n.childNodes; for(var i=0; i<enfants.length; i++) { var child = enfants[i]; if(child.nodeType == 3) s+= child.data; else s+= getCellText(child); } return s; } function DetectKey(e) { /*==================================================== - fonction de detection de la touche 'enter' attaché un élément défini (l'attribut onkeypress dans les inputs) =====================================================*/ var evt=(e)?e:(window.event)?window.event:null; if(evt){ var key=(evt.charCode)?evt.charCode: ((evt.keyCode)?evt.keyCode:((evt.which)?evt.which:0)); if(key=="13") { var tblid = this.getAttribute("id").split("_")[1]; Filter(tblid); } } } </script> <style type="text/css"> #war_games ul li { font-size: 11px; } label { font-size: 11px; } .score { font-weight: bold; } /********************** * LightBox CSS ***********************/ #filter { display: none; position: absolute; top: 0%; left: 0%; width: 100%; height: 100%; background-color: #000; z-index:10; opacity:0.5; filter: alpha(opacity=50); 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margin:1px; padding:1px; text-decoration:none; color: #666; background-color:#CCCCCC; } .flt{ background-color:#f4f4f4; border:1px inset #ccc; margin:0; width:100%; } .flt_s{ background-color:#f4f4f4; border:1px inset #ccc; margin:0; width:90%; } </style> Nos dernier match

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